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摘要: 2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴 精灵图片设置 Normal map,法线贴图,更有立体感 Sprite (2D and UI),2D精灵贴图,有两种用途 1、当做UI贴图 2、当做2D精灵直接作为游戏物体 Sprite Mode:精灵模式 Single:单图模式,一张2D精 阅读全文
posted @ 2019-02-11 19:49 vuciao 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 延迟函数:动态资源加载:T:Resources.Load<T>(string path);Assets - Resources,Resources是一个资源管理的工具类,预制体放在Resources 文件夹下绝对路径:从磁盘的根目录开始相对路径:相对于Resources文件夹下的路径,用斜杠斜杠(除 阅读全文
posted @ 2019-02-11 19:17 vuciao 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物理系统:碰撞器、触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) m1v1 = m2v2(冲量守恒定理,质量越小,速度越快) 力的分解 Ft = mv(动量定理) Rigid.AddForce(Vector3.for 阅读全文
posted @ 2019-02-11 19:12 vuciao 阅读(3365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D数学复习 RotateAround 摄像机 Clear Flags(清除标志):摄像机剔除标志选择 Skybox(天空盒):增加显卡渲染负担,2D游戏看不到天空的可以选择 Solid Color纯色 Solid Color(纯色): Depth only(只深度): Don't Clear(不清 阅读全文
posted @ 2019-02-11 19:09 vuciao 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书籍推荐: 四元数的几个概念: 四元数的模长:Mathf.Sqrt(x^2 + y^2 + z^2 + w^2) 标准四元数:模长为1的四元数叫标准四元数:在Unity中所有用来表示旋转的四元数都是标准四元数 单位四元数:[0,0,0,1],单位四元数表示无旋转,Quaternion.identit 阅读全文
posted @ 2019-02-11 19:00 vuciao 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向量的叉乘: 数学运算:a(ax,ay,az) x b(bx,by,bz) = c(aybz-azby,azbx-axby,axby-aybx) 几何意义:得到一个新的向量,同时垂直于a向量和b向量,垂直于ab向量所组成的平面,c向量是ab平面的法向量 左手螺旋定则:四指指向a,握向b,大拇指指向c 阅读全文
posted @ 2019-02-11 18:58 vuciao 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三角函数: 概念:用来描述三角形中某个角和对应的三条边的比例关系。 正弦:sin<θ>(sin<theta>)=对边/斜边 余弦:cos<θ>(cos<theta>)=邻边/斜边 正切:tan<θ>(tan<theta>)=对边/邻边 正弦函数曲线:随着θ角度不断增大,sinθ的值的变化周期 余弦函 阅读全文
posted @ 2019-02-11 18:31 vuciao 阅读(3523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity复习 发生碰撞(触发)的必要条件 3D数学 3D数学:利用数学的方式解决计算机几何的问题。 坐标系: 一维坐标系(线性坐标系):线性变化 二维坐标系(笛卡尔2D坐标系):笛卡尔发明的 坐标点的分量,代表坐标点距离轴的距离(相当于轴的偏移量) 三维坐标系 标量:只有大小 矢量:大小和方向,坐 阅读全文
posted @ 2019-02-11 18:19 vuciao 阅读(1330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) 冲量守恒定理 动量守恒定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' Drag(空气阻力):和摩擦力不同,与物体不接触也有 Angular 阅读全文
posted @ 2019-02-11 18:12 vuciao 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 盯着看:盯住一个点 transform.LookAt(Vector3 worldPosition); using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LookGir 阅读全文
posted @ 2019-02-11 18:06 vuciao 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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