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摘要: Xlua:腾讯研发,开源免费 配置:文件解压,拷贝到Unity项目里 注意:Xlua文件夹不许移动,不许重命名 运行Xlua: 1、引用命名空间 2、创建虚拟机 3、运行lua语句 4、不需要时,释放虚拟机(LuaEnv:Lua的虚拟机) using System.Collections; usin 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:19 vuciao 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua:是一个轻量级的脚本语句。不需要编译,直接运行的语言。 环境配置: 执行Lua有两种方式: 1、交互式编程(输入后能立即看到效果) 2、脚本式编程:运行lua文件,.lua为文件后缀 Lua语句结尾不需要用分号结束,写了分号也没有问题。 删除一个中文字符,需要按两下删除 注释: 单行注释:-- 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:12 vuciao 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、图片或场景等。但是AssetBundle不能包含脚本文件。(脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新依赖Lua) Asset 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:07 vuciao 阅读(1549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Editor: 对编辑器进行一些拓展开发 关于继承Mono类的扩展开发 特性: [特性]:声明性的标签(类,方法,结构体,变量) 特性只对字段声明有效,后面必须接字段;多个特性,可以修饰一个字段 修饰变量: [Tooltip("玩家名字")]:在Inspector面板鼠标悬停在修饰的变量上时,显示一 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:02 vuciao 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tools FileTools using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Text; public static class 阅读全文
posted @ 2019-02-11 23:59 vuciao 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MVC背包 需求: 1、背包格子的装备是可以拖动的 2、装备栏的装备也是可以拖动的 3、当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上 4、背包的装备是按照顺序放在格子中的,有分页的功能 5、每件装备上有物品的属性加成 6、人物有基本的属性和装备加成的属性,界面显示就是基本 阅读全文
posted @ 2019-02-11 23:54 vuciao 阅读(1481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Json:使用固定的文本格式来存储和表示数据! 优点:简介,清晰,易于人的阅读和编写,易于机器的解析和生成。 类似:XML富文本形式 Json的键值对(类中的变量): Json的键值对是使用冒号来区分,冒号左边的部分是“键”,右边的部分是“值”;“键”都是使用引号包裹的字符串,每个键值对之间是以逗号 阅读全文
posted @ 2019-02-11 23:48 vuciao 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件是什么? 存储在硬盘上的最后的节点。 文件夹是什么? 文件的上级单位称为文件夹。 文件夹的基本结构? 文件夹是层级化结构的,对于同级的文件夹不可以重名,父文件夹和子文件夹可以同名》 IO:I是Input输入,O是Output输出 IO流:指数据的输入输出流。 命名空间:using System. 阅读全文
posted @ 2019-02-11 23:14 vuciao 阅读(3424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MVC:全名是Model-View-Controller View(视图层 - 顶层) Controller(控制层 - 中层) Model(数据层 - 底层) View(视图层) 说明:展现给玩家的(包括UI,包括场景中的一些表现) 注意:View层不能对Model的数据进行修改,但是能对Mode 阅读全文
posted @ 2019-02-11 23:10 vuciao 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件接口 IDragHandler(常用):鼠标按下拖动时执行(只要鼠标在拖动就一直执行) IDropHandler:对象拖动结束时,如果鼠标在物体的范围内,执行一次(依赖于IDragHandler存在) (结束时鼠标必须在图片范围内) IBeginDragHandler:开始拖动时执行一次 IEn 阅读全文
posted @ 2019-02-11 23:07 vuciao 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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