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摘要: 新课-表情脸部可以移动的骨骼下颌骨不位移,也可以表现张嘴 脸部可以移动的肌肉眼睛,从上眼睑往下眼睑闭合 眼角位置不变,眼睛往上弯曲 眉毛日系画法:用嘴巴,眼睛和眉毛,来进行表情变化嘴角往上开心,往下不开心 眼睛眼角往上凶狠,往下柔和,平的无精打采高光在上精神,没有高光失神Q版眼睛,表现力更强 作业再 阅读全文
posted @ 2019-01-23 01:32 vuciao 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 头部画法1.写实画法 2.简单画法不对称问题:截取一半,水平翻转 三庭五眼:上庭中庭下庭 日系画法眉骨:最突出的地方,眉骨是最宽的位置,眉骨一半是鼻子眉骨往上等长的是发际线嘴巴:鼻子和下巴,中间偏上的位置下巴:圆的胖(女),长的瘦(男) 3/4侧面 经常左右翻转看一下,避免脸画歪 五官画法眼睛眼珠, 阅读全文
posted @ 2018-12-11 10:25 vuciao 阅读(2255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人体当做几何图形 能动的部位胸廓不能动,看作一整块 胯部不能动,看作一整块形状似内裤 分解胸:梯形圆台腰:球(可动)胯:对称棱柱 男性和女性躯干的区别头身比例女性:六头身男性:七头身正常:站七坐五蹲三半日系:站六坐四蹲二半或三 头身比例:1:1大腿小腿:1:1,大腿略长 手臂范围:裆部到膝盖上臂下臂 阅读全文
posted @ 2018-12-11 09:49 vuciao 阅读(2660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光影:亮度:1受光面>2受光面>3背光面>4影 画面层次越多,画面越丰富 紫色区域是明暗交界线,是整个图形颜色最深的地方 模糊工具,每个面在不同的图层 明暗交界线:a, b 1高光:离光源最近的地方(最亮的地方)2受光3背光3-4明暗交界线(带):相当于地球赤道的位置(最深的地方)4反光:5投影 受 阅读全文
posted @ 2018-12-11 09:39 vuciao 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 画风介绍:日系画法1、画同人2、游戏卡牌(左边厚涂,右边赛璐璐)推荐画师(赛璐璐):大暮维人、大枪苇人、深崎暮人、kantoku、黑星红白 3、游戏立绘(角色道具设计)4、海报插画(要求高,个人风格)5、恶搞6、四格漫画、灵魂画手(趣味性) 游戏职业方向国内主流,中国山寨风国内非主流,日系小众风 钢 阅读全文
posted @ 2018-12-10 10:26 vuciao 阅读(1570) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 检测驱动是否安装正确:1、画笔没有压感,线条没有粗细变化2、画笔线条有锯齿 一、文件:新建文件:预设尺寸:一般选择A3(8k),A4(16k),A5(32k)作业要求:A4A5 - 300dpi,像素1000~2000分辨率:300尺寸信息:软件极限,不要超出 文件、图像和图层的区别 文件:整个软件 阅读全文
posted @ 2018-12-10 10:22 vuciao 阅读(2157) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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