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摘要: Directional Light:平行光源/方向性光源,用来模拟太阳光(角度只与旋转角度有关,与位置无关) Point Light:点光源,用来模拟灯泡,向四周发散光源 Spotlight:锥光源/聚光灯,用来模拟手电筒,灯塔等光源,向一个方向扩散性发散光源 Area Light:区域光,用于烘焙 阅读全文
posted @ 2019-02-11 18:02 vuciao 阅读(1609) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。 Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置、项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPac 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:43 vuciao 阅读(1871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 111 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:33 vuciao 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: m1w1d2_console_variable_constant m1w1d2_ide m1w1d4_operator 条件运算符:第一表达式?第二表达式:第三表达式 第一表达式必须是布尔表达式 第二和第三表达式必须和接收的类型一致 如果第一表达式为true时,返回第二表达式结果 如果第一表达式为f 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:32 vuciao 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义泛型 泛型类,第一替代符T,第二替代符U 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:22 vuciao 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据结构 只有这四种 a、集合:数据之间没有特定的关系 b、线性结构:数据之间有一对一的前后联系 c、树形结构:数据之间有一对多的关系,一个父节点有多个子节点,一个子节点只能有一个父节点 d、图状结构:数据之间有多对多的关系,一个节点可以有多个子节点,也可以多个父节点 线性结构:列表、链表、栈、队列 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:20 vuciao 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w4d3_delegate { //委托类型的定义 //委托是一个引用类型,存放着一个或者一组方法的引用 ... 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:15 vuciao 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维数组如何映射到一维数组 重载运算符 1、算术运算符 2、关系运算符, < 和 > 成对重载 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Thr 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:12 vuciao 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w4d1_abstract { //抽象函数、抽象类 //多态实现 写一个动物的 抽象类,写两个子类狗狗... 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:10 vuciao 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚方法/非虚方法 < 实例方法 = 非静态方法 = 非类方法(非实例方法 = 静态方法 = 类方法) 函数签名(参数列表,或参数列表 + 返回类型) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy 阅读全文
posted @ 2019-02-11 17:06 vuciao 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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