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设备安装:HTC View 驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin SteamVRDemo1-镜头 SteamVRDemo2-交互场景 Demo1-交互基础部分 手柄按键 正面: 系统 触控盘(半径 阅读全文
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顶点偏移 沿向量方向偏移,沿自身坐标系方向偏移 沿法线方向偏移,球体放大,立方体拆分 Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" { Properties { _Offset ("偏移量", float) = 1 } SubShader { Pass { CGPROGRAM 阅读全文
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光照模型:用数学的方法模拟现实世界中的光照效果。 场景中模型身上的光反射到相机中的光线: 1.漫反射:产生明暗效果 2.高光反射:产生镜面反射,物体中有最亮且比较耀眼的一部分 3.自发光: 4.环境光: 漫反射 光线被粗糙的表面无规则的向各个方向反射的现象。 漫反射的计算公式(兰伯特光照模型)模拟漫 阅读全文
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Alpha测试 AlphaTest Great:大于 AlphaTest Less:小于 AlphaTest Equal:等于 AlphaTest GEqual:大于等于 AlphaTest LEqual:小于等于 AlphaTest Never:全不渲染 AlphaTest Always:全部渲染 阅读全文
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一、GPU:图形处理器,Graphics Processing Unit 显卡的处理器就是图形处理器。与CPU类似。 GPU和CPU的区别? 1.CPU主要是为了串行指令设计,GPU则是为了大规模的秉性的计算而设计。 2.从并行的角度来看,CPU并行针对于指令集并行,而GPU的并行是针对大规模运算的 阅读全文
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矩阵 矩阵就是一行和列组织起来的矩形数字块。 矩阵可以理解为是向量的数组。 矩阵的维度和记法 矩阵的维度是包含多少行多少列!例如1行2列的矩阵 记法:矩阵m中,对于第1行第2列的元素,我们记为m12 方阵 行数和列数相同的矩阵,我们叫做方阵。一般情况下,我们研究的就是2x2, 3x3, 4x4的方阵 阅读全文
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Xlua支持通过子类对象访问父类的变量属性和方法 对于C#的ref,out参数的方法 当调用的时候:out类型的参数是不需要传递实参的,普通的参数和ref参数需要传递实参。 out,ref传出值通过lua函数的多返回值传出的,如果C#的函数有返回值,那么lua调用时的第一个返回值就是函数的返回值,之 阅读全文
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Xlua:腾讯研发,开源免费 配置:文件解压,拷贝到Unity项目里 注意:Xlua文件夹不许移动,不许重命名 运行Xlua: 1、引用命名空间 2、创建虚拟机 3、运行lua语句 4、不需要时,释放虚拟机(LuaEnv:Lua的虚拟机) using System.Collections; usin 阅读全文
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Lua:是一个轻量级的脚本语句。不需要编译,直接运行的语言。 环境配置: 执行Lua有两种方式: 1、交互式编程(输入后能立即看到效果) 2、脚本式编程:运行lua文件,.lua为文件后缀 Lua语句结尾不需要用分号结束,写了分号也没有问题。 删除一个中文字符,需要按两下删除 注释: 单行注释:-- 阅读全文
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AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、图片或场景等。但是AssetBundle不能包含脚本文件。(脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新依赖Lua) Asset 阅读全文
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Editor: 对编辑器进行一些拓展开发 关于继承Mono类的扩展开发 特性: [特性]:声明性的标签(类,方法,结构体,变量) 特性只对字段声明有效,后面必须接字段;多个特性,可以修饰一个字段 修饰变量: [Tooltip("玩家名字")]:在Inspector面板鼠标悬停在修饰的变量上时,显示一 阅读全文