10 2023 档案

摘要:Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z 阅读全文
posted @ 2023-10-16 16:18 威少小二orz 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien 阅读全文
posted @ 2023-10-09 18:42 威少小二orz 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、创建MAUI的空项目。 2、平台层。 比如Android、IOS、MAC、Window、Tizen。 很多人可能不认识Tizen,这里解释一下,比如华为鸿蒙、阿里飞天、深度deepin、Ubuntu、CentOS。这样理解了吧。 2、MAUI的启动目录在MauiProgram.cs里。 新建项的 阅读全文
posted @ 2023-10-02 03:14 威少小二orz 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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