08 2022 档案
摘要:AndroidStudio使用命令行出包 从这里到正文区之间的内容,都是正文写完之后,增加的升级补丁,若没有升级过Unity版本则跳过 本文内容的复杂程度较高,正常观看需要有一定的水平和耐心 更新于2022.11.30 增加注解更新 注释:gradle和gradlew命令,这俩命令有一个字母的区别,
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摘要:关于Unity2020版本打包安卓工程IL2CPP没有SO的解决方案 2022.09.27增加Unity2021版本打包IL2CPP的说明 升级2022.1.115版本后要注意的: 添加到build.gradle里的BuildIL2Cpp生成.so库的任务需要修改路径,因为deploy下面的.net
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摘要:public static int GetRandomRangeNoRe2(int x, int y, int[] array = null) { if (array == null) { return UnityEngine.Random.Range(x, y); } else { List<in
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摘要:最近应大佬的要求,给渠道做了一个打包工具。 这里说的打包工具,不是在unity里直接调用打包,而是更改已打包好的APK,进行换皮换资源换渠道操作。 --本文的打包为基于母包去打子渠道子包,这种方式打出来的子包,流畅度没有源码打出来的包那么好。 如果你想使用源码打包,跳转到我的另一篇文章,文章内容是用
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