摘要: 虚幻4的GamePlay框架中 每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。 SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。 而子节点则是StaticMeshComponent。 区别于Unity,任意一个tr 阅读全文
posted @ 2018-03-18 23:40 威少小二orz 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑