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2018年3月18日
UE4中物体的父子节点关系
摘要: 虚幻4的GamePlay框架中 每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。 SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。 而子节点则是StaticMeshComponent。 区别于Unity,任意一个tr
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posted @ 2018-03-18 23:40 威少小二orz
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