03 2018 档案
摘要:首先说说GameMode,GameState,PlayerController: 共同点: 里面的变量都是全局变量,这是与蓝图类的一个很大的区别; 并且里面包含了EventBeginPlay/EventTick等与关卡蓝图的类似的方法; 不同点: GameMode:是规定了游戏运行的一个环境,里面的
阅读全文
摘要:虚幻4的GamePlay框架中 每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。 SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。 而子节点则是StaticMeshComponent。 区别于Unity,任意一个tr
阅读全文