摘要: 背景: 1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。 2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingassets下的文件,导致速度问题。 备注: 1、此方案需要您对安卓有一点点的了解。 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:31 威少小二orz 阅读(20543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DoTween的Sequence的运行图: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 实用举例: Append(Tween tween):添加一个补间动画在这个Sequence后面 -这个方法里面参数是一个Tween(补间动画)类型 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:02 威少小二orz 阅读(12217) 评论(0) 推荐(0) 编辑