12 2017 档案

摘要:Timer.lua Timer计时器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer计时器: CoTimer计时器: event.lua UpdateBeat = event("Update", true) --逻辑的UpdateLateUpdateBeat 阅读全文
posted @ 2017-12-25 12:58 威少小二orz 阅读(4671) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:顶点着色器输入的结构体语义包含:POSITION,TANGENT,NORMAL,TEXCOORD0,TEXCOORD1,TEXCOORD2,TEXCOORD3,COLOR 片段着色器的结构体语义包含(同时也是顶点着色器的输出结构): SV_POSITION,COLOR0,COLOR1,TEXCOOR 阅读全文
posted @ 2017-12-25 02:32 威少小二orz 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、Prefab的Inspector界面按钮显示 Prefab: 对应的monobehaviour脚本: 对应的Editor脚本: 效果图如下: 2、界面的按钮的显示 实际效果图: 阅读全文
posted @ 2017-12-12 13:54 威少小二orz 阅读(3862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景: 1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。 2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingassets下的文件,导致速度问题。 备注: 1、此方案需要您对安卓有一点点的了解。 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:31 威少小二orz 阅读(20758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DoTween的Sequence的运行图: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 实用举例: Append(Tween tween):添加一个补间动画在这个Sequence后面 -这个方法里面参数是一个Tween(补间动画)类型 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:02 威少小二orz 阅读(12586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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