10 2017 档案
摘要:luafamework相当于是一个tolua/ulua的合成体,相当于择优选择加进框架 在接入FairyGUI的时候需要导入ulua文件夹下的fairyGUI.lua,不过导进来的时候是不能用的,需要有所改动。 如下图所示,将后面横线的内容改成前面横线的内容。 因为luaframework是不能直接
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摘要:示栗代码: 相对于C#对应的解释: 带local的变量a,b,c其实是私有静态变量。 不带local的变量d,e,f其实是公有静态变量。 私有静态变量验证方式: 用面象对象写一个类,然后去实例化一个对象,然后使用这个对象内部的方法调用local变量,你会发现不同的对象里面的local在每次赋值之后都
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摘要:工程中有时候会显示如下图的红X,如果这样显示,那么请不要惊㤺,我慢慢给你道来。 以上的显示,只是没有找到对应的资源而已,所以显示不了对应的资源。 如果我们新做一个资源在本地的,你会发现是能正常显示的,你双击下图的n5{Combobox},界面会跳至CutScene文件夹下的Combobox,如果资源
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摘要:FairyGUI官网:http://www.fairygui.com/ UnitySDK:http://www.fairygui.com/product/#Unity-SDK UnitySDK(GitHub):https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity Fa
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摘要:环境说明:在协程中使用Yield return new WaitUntil(...)和Yield return new WaitWhile(...) 为了看的更清楚,这里不用lambda,咱不炫代码技巧,让不同层次的朋友能快速理解。 本文已根据楼下的的评论重新做了测试,并且做了更正,感谢1楼的指正。
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