会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
小二的园霖
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年7月21日
Shader中颜色混合的算法
摘要: http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47665027 抗锯齿算法: smoothstep(edge0, edge1, x): threshod smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge
阅读全文
posted @ 2017-07-21 10:33 威少小二orz
阅读(1705)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告