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2017年7月17日
UnityShader中插值平滑曲线
摘要: smoothstep(edge0, edge1, x): edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0 x的值在edge0和edge1之间,包含两端。 x<=edge0时为0.0 x>=edge1时为1.0 数学运算: y = smoothstep(edge0, edge1, x
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posted @ 2017-07-17 16:14 威少小二orz
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