摘要: Unity ShaderLab里面的Uniforms: 定义变量:sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; 以上变量为可赋值的。 在前面加上uniforms之后该变量会变为只读。 外部赋值之后,Shader里面不可再对其值进行改变。 uniforms sampl 阅读全文
posted @ 2017-07-11 17:54 威少小二orz 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑