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2017年7月11日
Shader中的Uniforms(只读标识)
摘要: Unity ShaderLab里面的Uniforms: 定义变量:sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; 以上变量为可赋值的。 在前面加上uniforms之后该变量会变为只读。 外部赋值之后,Shader里面不可再对其值进行改变。 uniforms sampl
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posted @ 2017-07-11 17:54 威少小二orz
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