07 2017 档案

摘要:http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47665027 抗锯齿算法: smoothstep(edge0, edge1, x): threshod smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge 阅读全文
posted @ 2017-07-21 10:33 威少小二orz 阅读(1715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:smoothstep(edge0, edge1, x): edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0 x的值在edge0和edge1之间,包含两端。 x<=edge0时为0.0 x>=edge1时为1.0 数学运算: y = smoothstep(edge0, edge1, x 阅读全文
posted @ 2017-07-17 16:14 威少小二orz 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity ShaderLab里面的Uniforms: 定义变量:sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; 以上变量为可赋值的。 在前面加上uniforms之后该变量会变为只读。 外部赋值之后,Shader里面不可再对其值进行改变。 uniforms sampl 阅读全文
posted @ 2017-07-11 17:54 威少小二orz 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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