摘要: 明天再写,困死了。 阅读全文
posted @ 2017-04-15 04:35 威少小二orz 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说句实话,每当看到Lua代码,我都感觉是半个SQL代码,写起来还是感觉有点恐怖。 while循环: 与C#的while循环类似,没有什么好说的; For循环 exp1为起点,exp2为终点,exp3为步进值,若exp3没有写,则默认为1 Repeat循环: 看起来很高大上的说法, 实则就是我们平时使 阅读全文
posted @ 2017-04-15 04:10 威少小二orz 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua的变量让我们看起来也很奇怪 a = 5 --全局变量 local b = 5 --菊部变量 function joke() c =5 --全局变量 local d = 6 --局部变量 end 另外: site = {} site["key"] = "www.w3cschool.cc" 可以写 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:31 威少小二orz 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua的数据类型其实很少。 我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型: 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:25 威少小二orz 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.html 基础语法网址 Lua基础语法: 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:22 威少小二orz 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity游戏引擎中,EasyMovieTexture中3D视频的UV偏移 EasyMovieTexture默认使用UlitYUV这个Shader。 其中UV的偏移设置为: 2D片源: 不分左右眼,只有一个屏幕两个相机都渲染 Tiling: X:1 Y:1 Offset: X:0 Y:0 左右模式3 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:12 威少小二orz 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑