04 2017 档案

摘要:明天再写,困死了。 阅读全文
posted @ 2017-04-15 04:35 威少小二orz 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:说句实话,每当看到Lua代码,我都感觉是半个SQL代码,写起来还是感觉有点恐怖。 while循环: 与C#的while循环类似,没有什么好说的; For循环 exp1为起点,exp2为终点,exp3为步进值,若exp3没有写,则默认为1 Repeat循环: 看起来很高大上的说法, 实则就是我们平时使 阅读全文
posted @ 2017-04-15 04:10 威少小二orz 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Lua的变量让我们看起来也很奇怪 a = 5 --全局变量 local b = 5 --菊部变量 function joke() c =5 --全局变量 local d = 6 --局部变量 end 另外: site = {} site["key"] = "www.w3cschool.cc" 可以写 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:31 威少小二orz 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Lua的数据类型其实很少。 我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型: 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:25 威少小二orz 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.html 基础语法网址 Lua基础语法: 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:22 威少小二orz 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity游戏引擎中,EasyMovieTexture中3D视频的UV偏移 EasyMovieTexture默认使用UlitYUV这个Shader。 其中UV的偏移设置为: 2D片源: 不分左右眼,只有一个屏幕两个相机都渲染 Tiling: X:1 Y:1 Offset: X:0 Y:0 左右模式3 阅读全文
posted @ 2017-04-15 03:12 威少小二orz 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先在Unity打好分包,出分包的方法如下图所示 准备好分包打包的Android安装包(apk+obb),比如说是:ABC.apk + ABC.obb 2、先把apk安装到Android设备,然后将对应obb文件改名为: main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb 并 阅读全文
posted @ 2017-04-13 09:57 威少小二orz 阅读(12844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 另外还有其他比较好的工具来编写lua的代码:Sublime Text3或 阅读全文
posted @ 2017-04-13 01:31 威少小二orz 阅读(3608) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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