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2016年10月24日
UnityShader之固定管线命令Combine纹理混合【Shader资料4】
摘要: Combine,纹理混合。 我们先看圣典上给的解释。 纹理在基本的顶点光照被计算后被应用。在着色器中通过SetTexture 命令来完成。 SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效;这种模式下像素操作被完全描述在着色器中。 材质贴图可以用来做老风格的混合器效果。你能在一个通道中使用多个S
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posted @ 2016-10-24 12:23 威少小二orz
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