lua类对象
--这里是Lua的类对象实例化方法
--声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值。 LuaClass = {x = 0, y = 0} --这句是重定义元表的索引,就是说有了这句,这个才是一个类。 LuaClass.__index = LuaClass --构造体,构造体的名字是随便起的,习惯性改为New() function LuaClass:New(x, y) local self = {}; --初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变 setmetatable(self, LuaClass); --将self的元表设定为Class self.x = x; self.y = y; return self; --返回自身 end --测试打印方法-- function LuaClass:test() logWarn("x:>" .. self.x .. " y:>" .. self.y); end
小时候我把老婆种到地下,长大了我能收获一大堆老婆!
我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!