Shader中颜色混合的算法
http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47665027
抗锯齿算法: smoothstep(edge0, edge1, x): threshod smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0
小时候我把老婆种到地下,长大了我能收获一大堆老婆!
我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!
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