UnityShader中插值平滑曲线
smoothstep(edge0, edge1, x): edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0
x的值在edge0和edge1之间,包含两端。
x<=edge0时为0.0
x>=edge1时为1.0
数学运算:
y = smoothstep(edge0, edge1, x);
y = 3 * x^2 - 2* x^3
小时候我把老婆种到地下,长大了我能收获一大堆老婆!
我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!