UnityShader中插值平滑曲线

smoothstep(edge0, edge1, x):  edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0

x的值在edge0和edge1之间,包含两端。

 x<=edge0时为0.0

 x>=edge1时为1.0

数学运算:

y = smoothstep(edge0, edge1, x);

y = 3 * x^2 - 2* x^3

posted @ 2017-07-17 16:14  威少小二orz  阅读(1682)  评论(0编辑  收藏  举报