穿山甲GroMore广告—(信息流广告)——Android_Unity广告系列文章04
穿山甲GroMore广告—(信息流广告)——Android_Unity广告系列文章04
穿山甲GroMore聚合版本:2022.04.14。
直接上图,加载信息流,这里分为原生和模板,一般使用模板。
以模板信息流举例,以下为加载功能。
红框圈出来的为从安卓获取显示信息流的View的宽高,只是懒得一直unity发包然后再安卓发一次,所以尺寸放到安卓去改了。
这个FeedAdListener则为加载广告后的回调,无论成功失败,都在这个监听里回调。
信息流的显示,我们自己不用做显示功能,因为sdk的代码在加载信息流的回调里,在成功广法里给你写了去展示。
而NativeAdInteractionCallback则是广告显示的监听,点击、广告展示、显示失败、显示成功、广告内的关闭等回调事件,点进去看即可。
信息流的展示其实很简单,调用即可,但是魔改就麻烦。
安卓层FeedAdManager.java中的showExpressFeedAd方法为调整显示信息流的主要方法。
getFrameLayout()方法则为调整显示信息流View的方法。
小时候我把老婆种到地下,长大了我能收获一大堆老婆!
我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!