摘要: Unity接入穿山甲GroMore广告 阅读全文
posted @ 2022-09-27 10:59 威少小二orz 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)
摘要: com.oculus.intent.category.VR获取已安装APP信息。 android.app.ApplicationPackageManager.queryIntentActivitiesAsUser(android.content.Intent,int,int) android.app.ApplicationPackageManager.queryIntentActivities(ApplicationPackageManager.java:951) 阅读全文
posted @ 2022-09-08 00:46 威少小二orz 阅读(1108) 评论(2) 推荐(0)
摘要: AndroidStudio使用命令行出包 从这里到正文区之间的内容,都是正文写完之后,增加的升级补丁,若没有升级过Unity版本则跳过 本文内容的复杂程度较高,正常观看需要有一定的水平和耐心 更新于2022.11.30 增加注解更新 注释:gradle和gradlew命令,这俩命令有一个字母的区别, 阅读全文
posted @ 2022-08-30 14:32 威少小二orz 阅读(2398) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 关于Unity2020版本打包安卓工程IL2CPP没有SO的解决方案 2022.09.27增加Unity2021版本打包IL2CPP的说明 升级2022.1.115版本后要注意的: 添加到build.gradle里的BuildIL2Cpp生成.so库的任务需要修改路径,因为deploy下面的.net 阅读全文
posted @ 2022-08-29 11:10 威少小二orz 阅读(5391) 评论(6) 推荐(1)
摘要: public static int GetRandomRangeNoRe2(int x, int y, int[] array = null) { if (array == null) { return UnityEngine.Random.Range(x, y); } else { List<in 阅读全文
posted @ 2022-08-18 14:46 威少小二orz 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近应大佬的要求,给渠道做了一个打包工具。 这里说的打包工具,不是在unity里直接调用打包,而是更改已打包好的APK,进行换皮换资源换渠道操作。 --本文的打包为基于母包去打子渠道子包,这种方式打出来的子包,流畅度没有源码打出来的包那么好。 如果你想使用源码打包,跳转到我的另一篇文章,文章内容是用 阅读全文
posted @ 2022-08-13 17:56 威少小二orz 阅读(768) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity从Android的drawable里获取图片并展示: 话不多说,上代码。 原理: 1、将图片放到Android层的drawable里面。 2、Unity调用Android,通过Android的方法获取到它,类型为Bitmap。 3、获取到它之后转成二进制byte[]。 4、Unity收到这 阅读全文
posted @ 2022-07-29 16:40 威少小二orz 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android工程获取包内的MD5值 public static String getSignMd5Str(){ if (md5 == "") { try { PackageInfo packageInfo = app.getPackageManager().getPackageInfo(app.g 阅读全文
posted @ 2022-06-17 11:06 威少小二orz 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2022.09.27增加补丁 在极少数贴牌手机上,如果动态请求的权限列表中几个一样的名字,就算你全部通过,最终结果也会是false。 2022.09.27增加补丁 Android动态权限请求: public static boolean isPermissions = false;//是否获得全部权 阅读全文
posted @ 2022-06-17 11:01 威少小二orz 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 没破解,也没购买正版,也没有交钱。 使用UnityHub登陆的版本破解没有成功过。 那Android版本的处理方式: 1、原理: Unity的activity本身会对应一个View,那么我们就创建一个新的View,并置于Unity的上层。 也就是在Android的那个UnityActivity加载之 阅读全文
posted @ 2022-05-27 19:02 威少小二orz 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 穿山甲GroMore广告—(信息流广告)——Android_Unity广告系列文章04 穿山甲GroMore聚合版本:2022.04.14。 直接上图,加载信息流,这里分为原生和模板,一般使用模板。 以模板信息流举例,以下为加载功能。 红框圈出来的为从安卓获取显示信息流的View的宽高,只是懒得一直 阅读全文
posted @ 2022-05-26 11:31 威少小二orz 阅读(931) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 穿山甲GroMore广告—(Banner广告)——Android_Unity广告系列文章03 穿山甲GroMore聚合版本:2022.04.14。 对于Banner广告,2022.04.14版本的GroMore聚合版本里是有一点问题的,代码控制上有一些问题,我就写出调用方式和相应的BUG并做出修正。 阅读全文
posted @ 2022-05-20 15:41 威少小二orz 阅读(1621) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 穿山甲Unity-Android 阅读全文
posted @ 2022-05-18 10:51 威少小二orz 阅读(3027) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity微信登陆 阅读全文
posted @ 2022-05-09 16:54 威少小二orz 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua的userdata为nil 阅读全文
posted @ 2021-05-21 10:55 威少小二orz 阅读(1999) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 问题产生:无论是vs2019还是2017,都有可能存在进度条0%不动。 问题说明以及解决方案: 1、此问题和是否使用科/学上网并没有关系,不用骂绿/坝。 2、在你的电脑里:用户/AppData/Temp下找到你进度条不动的时候的日志打开它,你会找到一个堆栈报错日志如下: VisualStudio B 阅读全文
posted @ 2021-01-14 06:41 威少小二orz 阅读(4089) 评论(0) 推荐(1)
摘要: this.GetComponent<Button>().enabled = false;//禁用按钮 如果需要将按钮变灰,则需要另外处理 this.GetComponent<Button>().interactable = false;//禁用和变灰功能同时有效另外如果要达到很好的置灰功能需要sha 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:06 威少小二orz 阅读(6373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先说说GameMode,GameState,PlayerController: 共同点: 里面的变量都是全局变量,这是与蓝图类的一个很大的区别; 并且里面包含了EventBeginPlay/EventTick等与关卡蓝图的类似的方法; 不同点: GameMode:是规定了游戏运行的一个环境,里面的 阅读全文
posted @ 2018-03-26 03:25 威少小二orz 阅读(658) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE4删除C++类 阅读全文
posted @ 2018-03-26 01:28 威少小二orz 阅读(1549) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 虚幻4的GamePlay框架中 每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。 SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。 而子节点则是StaticMeshComponent。 区别于Unity,任意一个tr 阅读全文
posted @ 2018-03-18 23:40 威少小二orz 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0)