随笔分类 -  Unity_Android

基于Android平台的Unity开发
摘要:字符串转json,自符串通过gson转json 阅读全文
posted @ 2023-09-09 17:31 威少小二orz 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我这边使用的是Android版。 导入防沉迷SDK,从官网下载。 implementation(name: "AntiAddiction_3.16.5", ext: "aar") // 防沉迷 SDK implementation(name: "AntiAddictionUI_3.16.5", ex 阅读全文
posted @ 2023-01-05 17:46 威少小二orz 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:此文写的并不是使用UnityRequest等等Unity自带的方法。 1、Get方法 public static async Task<string> DoGet(string requestUrl, string parms) { string reslut = ""; string uri = 阅读全文
posted @ 2023-01-03 11:41 威少小二orz 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、获取手机本地应用。 创建AppInfo类和AppUtils类,用于接收获取到的应用列表。 Android层代码AppInfo: public class AppInfo { private Drawable image; private String appName; private Strin 阅读全文
posted @ 2022-12-16 11:47 威少小二orz 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:完成前一偏文章后,我们在com下创建一个adtools文件夹,再创建一个类名为BannerAd的BannerAd.java文件。 Android模块: 1、写入Banner广告的单例和Unity接收消息的GameObject名字。 private static volatile BannerAd i 阅读全文
posted @ 2022-09-27 11:08 威少小二orz 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity接入穿山甲GroMore广告 阅读全文
posted @ 2022-09-27 10:59 威少小二orz 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AndroidStudio使用命令行出包 从这里到正文区之间的内容,都是正文写完之后,增加的升级补丁,若没有升级过Unity版本则跳过 本文内容的复杂程度较高,正常观看需要有一定的水平和耐心 更新于2022.11.30 增加注解更新 注释:gradle和gradlew命令,这俩命令有一个字母的区别, 阅读全文
posted @ 2022-08-30 14:32 威少小二orz 阅读(2157) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:关于Unity2020版本打包安卓工程IL2CPP没有SO的解决方案 2022.09.27增加Unity2021版本打包IL2CPP的说明 升级2022.1.115版本后要注意的: 添加到build.gradle里的BuildIL2Cpp生成.so库的任务需要修改路径,因为deploy下面的.net 阅读全文
posted @ 2022-08-29 11:10 威少小二orz 阅读(4492) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要:最近应大佬的要求,给渠道做了一个打包工具。 这里说的打包工具,不是在unity里直接调用打包,而是更改已打包好的APK,进行换皮换资源换渠道操作。 --本文的打包为基于母包去打子渠道子包,这种方式打出来的子包,流畅度没有源码打出来的包那么好。 如果你想使用源码打包,跳转到我的另一篇文章,文章内容是用 阅读全文
posted @ 2022-08-13 17:56 威少小二orz 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity从Android的drawable里获取图片并展示: 话不多说,上代码。 原理: 1、将图片放到Android层的drawable里面。 2、Unity调用Android,通过Android的方法获取到它,类型为Bitmap。 3、获取到它之后转成二进制byte[]。 4、Unity收到这 阅读全文
posted @ 2022-07-29 16:40 威少小二orz 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2022.09.27增加补丁 在极少数贴牌手机上,如果动态请求的权限列表中几个一样的名字,就算你全部通过,最终结果也会是false。 2022.09.27增加补丁 Android动态权限请求: public static boolean isPermissions = false;//是否获得全部权 阅读全文
posted @ 2022-06-17 11:01 威少小二orz 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:没破解,也没购买正版,也没有交钱。 使用UnityHub登陆的版本破解没有成功过。 那Android版本的处理方式: 1、原理: Unity的activity本身会对应一个View,那么我们就创建一个新的View,并置于Unity的上层。 也就是在Android的那个UnityActivity加载之 阅读全文
posted @ 2022-05-27 19:02 威少小二orz 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:穿山甲GroMore广告—(信息流广告)——Android_Unity广告系列文章04 穿山甲GroMore聚合版本:2022.04.14。 直接上图,加载信息流,这里分为原生和模板,一般使用模板。 以模板信息流举例,以下为加载功能。 红框圈出来的为从安卓获取显示信息流的View的宽高,只是懒得一直 阅读全文
posted @ 2022-05-26 11:31 威少小二orz 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:穿山甲GroMore广告—(Banner广告)——Android_Unity广告系列文章03 穿山甲GroMore聚合版本:2022.04.14。 对于Banner广告,2022.04.14版本的GroMore聚合版本里是有一点问题的,代码控制上有一些问题,我就写出调用方式和相应的BUG并做出修正。 阅读全文
posted @ 2022-05-20 15:41 威少小二orz 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:穿山甲Unity-Android 阅读全文
posted @ 2022-05-18 10:51 威少小二orz 阅读(2670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity微信登陆 阅读全文
posted @ 2022-05-09 16:54 威少小二orz 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景: 1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。 2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingassets下的文件,导致速度问题。 备注: 1、此方案需要您对安卓有一点点的了解。 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:31 威少小二orz 阅读(20759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统 此文所讲的消息系统为Luaframework里面自带的消息系统,由于此功能有一些致命的问题,所以不建议大家使用,下一篇我讲一下一个新的消息系统。 新的消息系统内容地址:http://www.cnblogs.com/vsirWa 阅读全文
posted @ 2017-09-24 02:48 威少小二orz 阅读(2623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先在Unity打好分包,出分包的方法如下图所示 准备好分包打包的Android安装包(apk+obb),比如说是:ABC.apk + ABC.obb 2、先把apk安装到Android设备,然后将对应obb文件改名为: main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb 并 阅读全文
posted @ 2017-04-13 09:57 威少小二orz 阅读(12844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、Unity调用Android。 Unity块代码: 说明:Android模块中的StartActivity0方法所在的Activity必须继承自UnityPlayerActivity。 2、Android调用Unity 安卓代码块: 参数1:Unity当前场景中的GameObject的名字。 参 阅读全文
posted @ 2016-11-03 19:40 威少小二orz 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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