随笔分类 -  虚幻4

UE4开发
摘要:首先说说GameMode,GameState,PlayerController: 共同点: 里面的变量都是全局变量,这是与蓝图类的一个很大的区别; 并且里面包含了EventBeginPlay/EventTick等与关卡蓝图的类似的方法; 不同点: GameMode:是规定了游戏运行的一个环境,里面的 阅读全文
posted @ 2018-03-26 03:25 威少小二orz 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UE4删除C++类 阅读全文
posted @ 2018-03-26 01:28 威少小二orz 阅读(1509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:虚幻4的GamePlay框架中 每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。 SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。 而子节点则是StaticMeshComponent。 区别于Unity,任意一个tr 阅读全文
posted @ 2018-03-18 23:40 威少小二orz 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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