摘要: 解决NGUI自动被设置LYAER uiwidget.cs1011行public void checklayer()这里修改 可以让LAYER不跟随父物体变动 但是这里有个问题 摄像机的CULL 不会被 这种修改过的所影响...... 阅读全文
posted @ 2016-12-05 19:32 vsDog 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ngui的tween的tweenFactor属性 这个属性是用来记录动画运行的位置的.可以通过设置它来达到动画运行到一半从新设置从新开始 阅读全文
posted @ 2016-11-15 21:36 vsDog 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@. 阅读全文
posted @ 2016-02-17 13:52 vsDog 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/cocoa_china/article/details/10527995 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class BtnControl 阅读全文
posted @ 2016-01-02 01:09 vsDog 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是做 安卓屏幕滑动交互的时候,发现原来安卓屏幕的坐标是屏幕坐标坐标为 屏幕左下角0,0 右上角 1920*1080 是以像素为单位的。那么每个手机都不一样 所以如果以这个坐标来判断是左手滑动屏幕还是右手滑动屏幕会产生问题。而我这款游戏 摄像机是不动的 摄像机一直对着前方 摄像机的中心就是世界坐标... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 17:03 vsDog 阅读(1674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天打包带广告插件的安卓包,出现了问题 ,上网找了很多解决的办法。整理一下。1,有的说法是unity5的BUG 因为同一个项目 用unity4.6打包就没问题 到5就出问题,当然 姑且可以这么认为吧,不过 已经完成的unity5的项目再回到unity4.6去打包也不现实。2,机器上存在多版本sdk导... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 16:58 vsDog 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个东西整整折磨了我一个通宵。原谅我先这样放上来。明天整理整理 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class test_temp2 : MonoBehaviour ... 阅读全文
posted @ 2015-12-20 05:56 vsDog 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下首先把今天要解决涉及到的东西列出来碰撞方法:public void OnTriggerEnter(Collider other)public void OnTriggerExit(Collider other)public void ... 阅读全文
posted @ 2015-12-19 17:33 vsDog 阅读(2201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试第一篇正文 阅读全文
posted @ 2015-12-19 17:30 vsDog 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑