摘要: 进场伙计4.GetComponent().m_队伍 = (vsdog.队伍)System.Enum.Parse(typeof(vsdog.队伍), PlayerPrefs.GetString("伙计4的队伍")); 阅读全文
posted @ 2017-05-31 06:41 vsDog 阅读(1604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果csv是UTF8编码的,那么用EXCEL2007打开会乱码 解决方法: 1,用记事本打开csv,另存为ANSI编码,再用EXCEL2007打开就不会乱码 但是在UNITY_ngui中就无法读取了, UNITY_NGUI 和界面 必须要求 CSV是UTF8 2,用支持UTF9的CSV软件打开,目前 阅读全文
posted @ 2017-05-24 08:28 vsDog 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI的localize的更换KEY后刷新的问题 他的属性 KEY 更换后 不会自动刷新他的目标作用体 正确用法是 obj.GetComponent<UILocalize>().value = Localization.Get(XXX); 阅读全文
posted @ 2017-05-09 15:54 vsDog 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果一个文字的透明度 低于0.05 他会消失 在从新启用的时候会闪屏 阅读全文
posted @ 2017-04-06 06:59 vsDog 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 过多的摄像机使用会造成闪屏 注意 阅读全文
posted @ 2017-03-22 17:46 vsDog 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路拓展,如果是用2D的方式去做切割 可以用遮罩来做表现 用BOX2D来做物理 laya的话,用mask就可以了 ocos那个,用了setStencil(shape),shape是一个DrawNode 阅读全文
posted @ 2017-02-28 16:33 vsDog 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MakePixelPerfect 阅读全文
posted @ 2017-02-26 14:03 vsDog 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 强子说 关闭MIP 阅读全文
posted @ 2017-02-13 17:24 vsDog 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: list.sort((x,y)=>x.v>y.v ? 1 :-1); 阅读全文
posted @ 2017-02-10 10:47 vsDog 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.启动携程 监听空格键 一旦空格键按下 就运行程序 然后携程结束 2.启动携程 监听空格键 一旦空格键按下 就运行程序 携程不关闭 继续监听 阅读全文
posted @ 2016-12-25 02:46 vsDog 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑