12 2015 档案

摘要:今天是做 安卓屏幕滑动交互的时候,发现原来安卓屏幕的坐标是屏幕坐标坐标为 屏幕左下角0,0 右上角 1920*1080 是以像素为单位的。那么每个手机都不一样 所以如果以这个坐标来判断是左手滑动屏幕还是右手滑动屏幕会产生问题。而我这款游戏 摄像机是不动的 摄像机一直对着前方 摄像机的中心就是世界坐标... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 17:03 vsDog 阅读(1703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天打包带广告插件的安卓包,出现了问题 ,上网找了很多解决的办法。整理一下。1,有的说法是unity5的BUG 因为同一个项目 用unity4.6打包就没问题 到5就出问题,当然 姑且可以这么认为吧,不过 已经完成的unity5的项目再回到unity4.6去打包也不现实。2,机器上存在多版本sdk导... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 16:58 vsDog 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个东西整整折磨了我一个通宵。原谅我先这样放上来。明天整理整理 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class test_temp2 : MonoBehaviour ... 阅读全文
posted @ 2015-12-20 05:56 vsDog 阅读(1405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下首先把今天要解决涉及到的东西列出来碰撞方法:public void OnTriggerEnter(Collider other)public void OnTriggerExit(Collider other)public void ... 阅读全文
posted @ 2015-12-19 17:33 vsDog 阅读(2216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试第一篇正文 阅读全文
posted @ 2015-12-19 17:30 vsDog 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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