抗锯齿的BUG

com.uni.unicontent

 

resizeStage

 

 

context3D.configureBackBuffer(w,h,0,true);

这里有个BUG 这里的0应该去读取 抗锯齿的设置.

如果掀麻烦 直接指定一个常数就算了,如果不嫌麻烦就指定配置

context3D.configureBackBuffer(w,h,4,true);

context3D.configureBackBuffer(w,h,qu setting . antiling,true);

posted @   vsDog  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报
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