随笔分类 - 设计模式
摘要:一、介绍: 单例模式是软件工程中最著名的模式之一。从本质上来讲,单例是一个允许创建自身的单个实例的类,并且通常可以简单的访问该实例。 单例不允许在创建实例时指定任何参数。 单例通常要求他们是懒惰的创建,即直到第一次需要时才创建实例。 单例的实现,有四个共同特征: 单个构造函数,它是私有且无参数的。这
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摘要:Git分支管理实战: 使用了Git之后,Git确实比TFS 好用,首先它很轻巧,分支之间切换基本在秒级,分支创建也很方便,但由于方便快捷,最近我们一直在因为分支管理混乱而陷入无穷的痛苦之中, 在此痛定思痛,觉得借鉴网上一个好的方案来管理分支。 一、主分支: 实际开发中,主要存在两条主分支,Maste
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摘要:前端模型系统建模分析 前言: 接触Angular技术也有一年多了,来Newegg也刚好一年了,在这一年里,学到了不少关于前端技术的精髓,但是让我最兴奋的,莫过于发现了模型系统,之所以认为它神奇,是因为一切复杂问题其实都可以通过模型系统来很好的进行抽象建模,使得你的工作可是事半功倍。 一、首先我想谈一
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摘要:C# 设计模式之---建造者模式一、定义:建造者模式(Builder)是将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建可以产生不同的表示。二、原型模式应用:在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分对象用一定算法构成,或者按一定的步骤组合而成,这些算法和步骤是稳定的,而构成这个...
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