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 封装:

  1. 封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。
  2. 封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供简单的编程接口

继承:

  1. 继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);
  2. 得到继承信息的类被称为子 类(派生类)。继承让软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(桥梁模式)。 

 多态性:

  1. 多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了 不同的事情。
  2. 多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可 以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么)。
    方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(前绑定),
    方法重写(override)  实现的是运行时的多态性(后绑定)。运行时的多态是面向对象的精髓

在Java中有两种形式可以实现多态。
继承和接口。

3.1 基于继承的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可        以表现出不同的行为。
3.2 在接口的多态中,指向接口的引用必须是指定这实现了该接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。
 

抽象:

  1. 抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。
  2. 抽象只关注对象有哪些属性和行 为,并不关注这些行为的细节是什么。 
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