为什么是Go语言
- 类C的语法,这意味着Java、C#、JavaScript程序员能很快的上手
- 有自己的垃圾回收机制
- 跨平台、编译即可执行无需安装依赖环境
- 支持反射
Go语言简介
Go 语言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式对外发布。Go 是非常年轻的一门语言,它的主要目标是“兼具Python等动态语言的开发速度和 C/C++ 等编译型语言的性能与安全性”。
数据类型
数据类型 | 说明 |
---|---|
bool | 布尔 |
string | 字符串 |
int | uint8,uint16,uint32,uint64,int8,int16,int32,int64 |
float | float32,float64 |
byte | byte |
参考:www.runoob.com/go/go-data-…
基本语法
HelloWorld
在线运行示例:play.golang.org/p/-4RylAqUV…
package main
import "fmt"
var name string
func init() {
name = "world"
}
func main() {
fmt.Println("hello " + name)
}
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我们来执行一下:
$ go run main.go # main.go 为刚刚创建的那个文件的名称
$ hello world
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变量
变量声明
在线运行示例:play.golang.org/p/zPqCkRZgr…
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var name string // 声明
name = "da'mao'mao" // 赋值
fmt.Println(name)
var age int = 18 // 声明并赋值
fmt.Println(age)
}
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类型推断
在线运行示例:play.golang.org/p/0My8veBvt…
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
name := "damaomao"
fmt.Println(name)
age := 18
fmt.Println(age)
}
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函数
- 函数可以有多个返回值
- 隐式的指定函数是private还是public,函数首字母大写的为public、小写的为private
- 没有类似Java中的
try cache
、throw
,Go语言是通过将error
作为返回值来处理异常。 - 不支持重载
下面我们通过一个示例来了解一下,在线运行示例:play.golang.org/p/PYy3ueuPF…
package main
import (
"errors"
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
log1()
log2("hello world")
ret1 := add1(1, 1)
fmt.Println("add1 result:" + strconv.Itoa(ret1))
ret2, err := Add2(0, 1)
if err == nil {
fmt.Println("Add2 result:" + strconv.Itoa(ret2))
} else {
fmt.Println("Add2 error", err)
}
}
// 私有、无入参、无返回值
func log1() {
fmt.Println("execute func log1")
}
// 私有、入参、无返回值
func log2(msg string) {
fmt.Println("execute func log2:" + msg)
}
// 私有、两个入参、一个返回值
func add1(count1, count2 int) int {
total := count1 + count2
fmt.Println("execute func add3, result=" + strconv.Itoa(total))
return total
}
// Public、两个入参、多个返回值
func Add2(count1, count2 int) (int, error) {
if count1 < 1 || count2 < 1 {
return 0, errors.New("数量不能小于1")
}
total := count1 + count2
return total, nil
}
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该示例输出结果为:
execute func log1
execute func log2:hello world
execute func add3, result=2
add1 result:2
Add2 error 数量不能小于1
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但函数有多个返回值的时候,有时你只关注其中一个返回值,这种情况下你可以将其他的返回值赋值给空白符:_
,如下:
_, err := Add2(1, 2)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
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空白符特殊在于实际上返回值并没有赋值,所以你可以随意将不同类型的值赋值给他,而不会由于类型不同而报错。
结构体
Go语言不是像Java那样的面向对象的语言,他没有对象和继承的概念。也没有class
的概念。在Go语言中有个概念叫做结构体(struct
),结构体和Java中的class
比较类似。下面我们定义一个结构体:
type User struct {
Name string
Gender string
Age int
}
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上面我们定义了一个结构体User
,并为该结构体分别设置了三个公有属性:Name/Gender/Age,下面我们来创建一个User对象。
user := User{
Name: "hahaha",
Gender: "男",
Age: 18, // 值得一提的是,最后的逗号是必须的,否则编译器会报错,这就是go的设计哲学之一,要求强一致性。
}
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结构体的属性可以在结构体内直接声明,那么如何为结构体声明函数(即Java中的方法)呢,我们来看下下面的示例:在线运行示例:play.golang.org/p/01_cTu0Rz…
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Gender string
Age int
}
// 定义User的成员方法
func (u *User) addAge() {
u.Age = u.Age + 1
}
func main() {
user := User{
Name: "哈", // 名称
Gender: "男", // 性别
Age: 18, // 值得一提的是,最后的逗号是必须的,否则编译器会报错,这就是go的设计哲学之一,要求强一致性。
}
user.addAge()
fmt.Println(user.Age)
}
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指针类型和值类型
Java中值类型和引用类型都是定死的,int、double、float、long、byte、short、char、boolean为值类型,其他的都是引用类型,而Go语言中却不是这样。
在Go语言中:
&
表示取地址,例如你有一个变量a
那么&a
就是变量a
在内存中的地址,对于Golang指针也是有类型的,比如a是一个string那么&a是一个string的指针类型,在Go里面叫&string。*
表示取值,接上面的例子,假设你定义b := &a
如果你打印b
,那么输出的是&a
的内存地址,如果要取值,那么需要使用:*b
下面我们来看下例子,在线运行:play.golang.org/p/jxAKyVMjn…
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := "123"
b := &a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(*b)
}
输出结果为:
123
0x40c128
123
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并发编程
Go语言的并发是基于 goroutine 的,goroutine 类似于线程,但并非线程。可以将 goroutine 理解为一种虚拟线程。Go语言运行时会参与调度 goroutine,并将 goroutine 合理地分配到每个 CPU 中,最大限度地使用CPU性能。
Go 程序从 main 包的 main() 函数开始,在程序启动时,Go 程序就会为 main() 函数创建一个默认的 goroutine。
下面我们来看一个例子(在线演示:play.golang.org/p/U9U-qjuY0…
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 创建一个goroutine
go runing()
// 创建一个匿名的goroutine
go func() {
fmt.Println("喜特:" + time.Now().String())
}()
// 这里sleep一下是因为main方法如果执行完了,main该程序创建的所有goroutine都会退出
time.Sleep(5 * time.Second)
}
func runing() {
fmt.Println("法克:" + time.Now().String())
time.Sleep(3 * time.Second)
}
输出:
法克:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001
喜特:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001
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执行结果说明fuck函数中的sleep三秒并没有影响喜特
的输出。
如果说 goroutine 是Go语言程序的并发体的话,那么 channel 就是它们之间的通信机制。一个 channel 是一个通信机制,它可以让一个 goroutine 通过它给另一个 goroutine 发送值信息。每个 channel 都有一个特殊的类型,也就是 channel 可发送数据的类型。一个可以发送 int 类型数据的 channel 一般写为 chan int。
下面我们利用goroutine+channel来实现一个生产消费者模型,示例代码如下:(在线执行:play.golang.org/p/lqUBugLdU…
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 创建一个通道
channel := make(chan int64)
// 异步去生产
go producer(channel)
// 数据消费
consumer(channel)
}
// 生产者
func producer(channel chan<- int64) {
for {
// 将数据写入通道
channel <- time.Now().Unix()
// 睡1秒钟
time.Sleep(time.Second)
}
}
// 消费者
func consumer(channel <-chan int64) {
for {
timestamp := <-channel
fmt.Println(timestamp)
}
}
输出为如下:(每秒钟打印一次)
1257894000
1257894001
1257894002
1257894003
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Java程序员觉得不好用的地方
- 异常处理
- 没有泛型
- 不支持多态、重载
- 不支持注解(但是他的struct中的属性支持
tag
)