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2014年11月13日
unity3d设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)(转)
摘要: 解决步骤:1.添加一个摄像机,命名为BackgroundCamera,然后在Layer添加一个background层。并且将plane拖放到改相机节点下。 然后将BackgroundCamera和Plane都置于background层,修改ClearFlags未Depthonly深度渲染,并且设置 ...
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posted @ 2014-11-13 11:33 vonly
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