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轨迹
人生如果没有目标,那跟咸鱼有什么分别?
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2014年12月4日
quick cocos2d-x StateMachine 初体验
摘要: 实现游戏中人物的几个状态转化,分别是:站立,行走,跳跃 三个状态。状态转化图:基本按照quick官方的sample实现了。现在贴下自己的代码: 1 local StateMachineScene = class("StateMachineScene", function() 2 retu...
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posted @ 2014-12-04 15:37 Mr轨迹
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