摘要: 先上一个场景的基本模版: 依据这个模版,写了一个测试模型。两个场景的切换:(PuzzleScene && DemoScene) 在生命周期函数中添加语句打印。控制台输出结果。 1)首先进入的是PuzzleScene,点击跳转到DemoScene,执行语句: PuzzleScene执行的顺序是:onE 阅读全文
posted @ 2014-07-01 21:02 Mr轨迹 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要学习下quick cocos2d x 在安卓端启动的过程。 首先需要了解一点:quick cocos2d x是依托于Android的activity和GLSurfaceView(继承自SurfaceView)的环境来显示quick层的游戏界面。 (1)首先quick类的android游戏从And 阅读全文
posted @ 2014-07-01 12:04 Mr轨迹 阅读(1265) 评论(0) 推荐(0) 编辑