摘要: 精灵附加特殊动作大集合:上面是源码中封装的动作集合使用的时候:更换easing的参数值就好了。廖大的封装确实惊悚。竟然还有transition.moveTo(scaleTo...By...)等等。那上面的代码就可以再次简写了,像这样:。。至于这些动作到底是什么特效,可以自己改改easing的参数,试试效果~总有一款适合你。其中可以看到动作的附加参数是写死的。有时候需要改,那就修改源码,重新create一个framework.zip出来吧。一个查看动作效果的网页:搭乘小艇~ 阅读全文
posted @ 2014-04-11 10:24 Mr轨迹 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是否点击到了精灵,是可以通过2种方式来判断。第一种写(我印象中的代码):sprite:setTouchEnabled(true)sprite:addTouchEventListener(function(event,x,y) --精灵点击事件的监听成功添加、 end)第二种,根据boundingBox来判断方法是:local spriteBox = sprite:getBoundingBox()在onTouch(event, x, y)的层触摸监听中有这样的一个判断。if spriteBox:containsPoint(ccp(x,y)) then --这里就是精灵点击后的处理代码、... 阅读全文
posted @ 2014-04-11 09:26 Mr轨迹 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑