摘要: BenchMark主要是演示在绘制很多的精灵的事后,怎么样保持FPS不掉。用到了BatchNode这个概念,将需要绘制的很多精灵统一添加到BatchNode上去,然后一次性绘制。关于加载plist、png文件的方式,主要是通过:1 function game.startup()2 CCFileUtils:sharedFileUtils():addSearchPath("res/")3 display.addSpriteFramesWithFile(GAME_TEXTURE_DATA_FILENAME, GAME_TEXTURE_IMAGE_FILENAME)4 5 ga.. 阅读全文
posted @ 2014-03-16 20:03 Mr轨迹 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑