摘要: 开发过程中,在一个场景上添加了多个层以后,会使触摸事件从上层全部传递到底层响应所有相关控件。所以我们需要截断这个触摸事件.必须对quick2dx的层传递机制有个了解。官网地址:http://cn.quick-x.com/?p=1504触摸的事件传递是从上层向下层出发的。游戏开发过程中,对场景层的管理要很清晰。比如一个场景下到底有多少个层,层与层之间谁高谁低.首先确保场景的唯一性,也就是只创建唯一的场景来显示多层layer,不能把scene与layer之间的概念给混淆了。唯一的场景可以有很多的layer堆叠在上面的,但是作为一个功能齐全(有触摸监听)的场景,需要至少一个自身创建的layer添加到 阅读全文
posted @ 2014-03-14 18:30 Mr轨迹 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑