摘要: 想写好Cocos2dx-Lua,不过还是想用封装版本的来写,省去了更多的代码,所以用了Quick-x。至于Cocos2dx的C++版本给我的感觉就是代码太冗余,不适合敏捷开发。(也许是我的C++太菜的原因 = =)学习Quick-x,先把大神的samples学一遍。至少开发过程中不会走弯路。如题:EditBox学习。local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function newButton(imageName, lis 阅读全文
posted @ 2014-03-13 23:13 Mr轨迹 阅读(1501) 评论(0) 推荐(0) 编辑