摘要: 关于如何打开并成功运行SimpleGame项目我就不讨论了。项目位置: D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\SimpleGame这个游戏是忍者射击飞镖击中敌人的模式。首先从程序的入口地址开始:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // 初始化导演类 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); //设置OpenGLView渲染方式 pDirector->setOpenGLView(CCE... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 16:57 Mr轨迹 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 差别在于framework_precompiled.zip包,新版本的压缩包跟旧版本的包在结构上有很大区别旧版本的压缩包:新版本的压缩包:直接在新版quick-x-player中运行旧项目:、--运行时出现失效:CCLuaLoadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip")在新旧quick版本中,x-player项目下面的AppDelegate.cpp文件有很大的改动。旧版本在对framework_precompiled.zip的加载是在main.lua中实现的。而新版本是直接在x-player编译的AppDelegate.c 阅读全文
posted @ 2013-12-19 11:47 Mr轨迹 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的开发环境是cocos2dx 2.2.1 + VS2012 主要是开发PC上的win32程序,所以不需要使用Cygwin +EclipseADT的支持。1)创建项目:以前的博客都是在Vs2012上安装向导的方式。而现在都是使用D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator下面的工具create_project.py文件来自动生成新项目的。我使用的是Cygwin控制台来操作生成的。仔细看看下面的截图:2)项目生成以后需要到D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects下面,这时候,你就可以 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:13 Mr轨迹 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑