摘要: 之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。 转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。 步骤1.了解功能需求 位置... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我曾经做了两年大型软件的维护工作,那个项目有10多年了,大约3000万行以上的代码,参与过开发的有数千人,代码checkout出来有大约5个GB,而且bug特别多,open的有上千,即使最高优先级的showstopper也有上百。分享下我的debug的经验1. 优先解决那些可重现的,可重现的bug特... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鄙人屌丝程序猿一枚,闲来无事,想尝试攻城师是感觉,于是乎搞了点小玩意.用js实现调查问卷,实现了常规的题型,单选,多选,排序,填空,矩阵等. 遂开源贴出来与各程序员共享,聊以自慰. 阅读全文
posted @ 2014-06-26 11:51 至道中和 阅读(2750) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 快速删除浏览器缓存的几种方式:一. ctrl+shift+delete二. F12 打开调试工具,点击缓存.然后删除 阅读全文
posted @ 2013-10-17 20:17 至道中和 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 页面布局如下: 1 2 3 4 ... 阅读全文
posted @ 2013-03-27 19:59 至道中和 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"> <title></title> <script type="text/j 阅读全文
posted @ 2013-01-14 21:33 至道中和 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-01-14 21:28 至道中和 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Object.prototype.Clone = function () { var objClone; if (this.constructor == Object) { objClone = new thi... 阅读全文
posted @ 2012-12-27 02:01 至道中和 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int num = 0; while ((bt>>=1)!= 0) { num += bt & 1; } Console.WriteLine("该数有{0}个1", num); 阅读全文
posted @ 2012-11-24 23:06 至道中和 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Program { public c... 阅读全文
posted @ 2012-11-23 21:21 至道中和 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑