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宁静致远,至道中和
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2018年4月10日
Asp.net 自定义CustomerSession 存放到Redis中
摘要: 首先,引用 Redis 操作驱动组件:StackExchange.Redis.dll。 继承SessionStateStoreProviderBase 类, 实现方法: using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;usi
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posted @ 2018-04-10 10:17 至道中和
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2017年1月5日
CodeTimer 代码性能计数器
摘要: CodeTimer 代码性能计数器
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posted @ 2017-01-05 10:31 至道中和
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2016年10月28日
我虽码农,亦不搬砖
摘要: 码农,程序猿。 出于热爱(准确来说装 between A and C 的成分多些。)走上了程序猿的道路。我以为高效精巧的算法, 我以为用上时髦的技术,我以为软件项目都会如此优美,哪有那么多问题。搞软件那是情怀(这里没有褒贬,人还是要有些情怀的。)毕业后兴致勃勃走向社会开始了社会。
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posted @ 2016-10-28 22:51 至道中和
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2015年1月17日
关于Ext.js和Ext.Net的杂谈
摘要: 最近几年比较火的前端js框架extjs 算是其中的佼佼者。统一的UI设计,强悍的组件及丰富的插件,对浏览器良好的兼容性等优点使得许多公司使用Extjs,同时也使得无数程序猿开始研究这个玩意也包括我在内。废话不多说,我们来看看extjs和extnet 是什么东东。 用过的extjs 的程序猿,恐怕都有
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posted @ 2015-01-17 16:35 至道中和
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2014年9月16日
(转)iOS 对矢量图片的支持如何?
摘要: 简单说,iOS 支持矢量图片,不过支持的一般。在系统层面上,iOS 对矢量绘图支持得很好。iOS 的 Core Graphics 框架带有很多矢量绘图命令,简单一些的直线、矩形、椭圆,复杂一些的贝赛尔曲线都可以画,也可以指定填充、描边什么的。如果要是做 App 时想画一个简单的图形,直接用代码就可以...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实?
摘要: 在《Real-Time Rendering, Third Edition (豆瓣)》(2008)的第19.1节谈论到动画电影和游戏在渲染上的一些比较,例如《美食总动员 (豆瓣)》(2007)中: 使用的机器群集大概有3100个核,每个可使用16GB内存 平均每帧花费 6.5个CPU小时(更正前误写...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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Generating Complex Procedural Terrains Using GPU
摘要: 前言:感慨于居然不用tesselation也可以产生这么复杂的地形,当然致命的那个关于不能有洞的缺陷还是没有办法,但是这个赶脚生成的已经足够好了,再加上其它模型估计效果还是比较震撼的。总之好文共分享吧。Ryan GeissNVIDIA Corporation1.1 Introduction Pro...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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(转)手游应该怎么做 UI 设计?
摘要: 之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。 转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。 步骤1.了解功能需求 位置...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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(转)程序员新人怎样在复杂代码中找 bug?
摘要: 我曾经做了两年大型软件的维护工作,那个项目有10多年了,大约3000万行以上的代码,参与过开发的有数千人,代码checkout出来有大约5个GB,而且bug特别多,open的有上千,即使最高优先级的showstopper也有上百。分享下我的debug的经验1. 优先解决那些可重现的,可重现的bug特...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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(转)创业靠撸不靠抽
摘要: 最近碰到的很多团队,共同特点是太按部就班。A、B、C、D、E的步骤,于是产品就能上线大卖。问为什么能成?因为团队有积累。但做项目和做公司差别太大。做公司首要需要变通,在各种艰难的条件和意外的挫折下,寻找生存和发展。 如何考察自己有没有做好这方面准备,可以尝试各种极限挑战,你会发现其实人有很多潜力,...
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posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和
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