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摘要: 首先,引用 Redis 操作驱动组件:StackExchange.Redis.dll。 继承SessionStateStoreProviderBase 类, 实现方法: using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;usi 阅读全文
posted @ 2018-04-10 10:17 至道中和 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CodeTimer 代码性能计数器 阅读全文
posted @ 2017-01-05 10:31 至道中和 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 码农,程序猿。 出于热爱(准确来说装 between A and C 的成分多些。)走上了程序猿的道路。我以为高效精巧的算法, 我以为用上时髦的技术,我以为软件项目都会如此优美,哪有那么多问题。搞软件那是情怀(这里没有褒贬,人还是要有些情怀的。)毕业后兴致勃勃走向社会开始了社会。 阅读全文
posted @ 2016-10-28 22:51 至道中和 阅读(1372) 评论(2) 推荐(4)
摘要: 最近几年比较火的前端js框架extjs 算是其中的佼佼者。统一的UI设计,强悍的组件及丰富的插件,对浏览器良好的兼容性等优点使得许多公司使用Extjs,同时也使得无数程序猿开始研究这个玩意也包括我在内。废话不多说,我们来看看extjs和extnet 是什么东东。 用过的extjs 的程序猿,恐怕都有 阅读全文
posted @ 2015-01-17 16:35 至道中和 阅读(3242) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 出处http://www.zhihu.com/question/24591127 按:今天看到这篇文章,有点感慨,散度这个概念我初次接触到至少应该是在1998年,时隔这么多年后看到这篇文章,真的佩服作者的功底,不管怎么样,能那么形象的说出散度的意义,已经就知道作者不是一般的“人云亦云”型抄客,而是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(2548) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编者按:在数据库技术领域,Michael Stonebraker几乎是无人不知无人不晓的人物。现年70岁的Stonebraker不仅是Ingres和PostgreSQL的创始人,同时在Informix担任过技术总监。可以说,Stonebraker是关系型数据库技术从萌芽走向辉煌的见证人。他最新的项目... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握。然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一点意见供网友参考。首先引一下2010年8月号《程序员》刊登的拙文《C++强大背后》最后... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(824) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个问题我从2个层面来回答:1. 玩家层面,先说我的经历:2005年成都游戏年会上,巨人网络发布征途1,我成为内测玩家,2006~2010年,我练了前后大概十几个号,其中最好的一个号是:192级紫8星套装,物防15W魔减110%,反射50%双装备,卫士职业,此前练过弓箭手,法师和刺客。这个阶段一共花... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 中国航天用的SpaceOS主要内容是仿造美国风河系统公司的VxWorks653(653是产品名,并非版本号)。先解释为什么用这个系统不用Linux:航天器的内存和CPU都非常弱,弱到什么程度呢:天宫一号的CPU是10MHz的,内存是2M,这种配置跑Linux比较费劲,虽然也并非不可能但要裁剪Linu... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不只是自动寻路,现在网游中的教学引导系统,辅助系统的功能强大程度,友好程度都可以说到了变态的程度,开发这些功能投入的资源甚至要超过游戏内容本身。究其原因,还是竞争越来越激烈,人心越来越浮躁,游戏商家为了最大限度的笼络玩家减少流失,头痛医头脚痛医脚而采取的下下策。我有一个比喻:早年的游戏,玩家们就像是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
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