摘要: 原文出处:http://www.williamlong.info/archives/1728.html -----------------------------------------------------------------------割--------------------------... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 距离我的上一篇文章——写给VC++ Windows开发的初学者已经4年多时间过去了,感慨于时光如梭之余,更感慨于这么多年来(从1998年我初学VC算起吧)到如今其实我仍然还只是个初学者而已。看看之前写给大家的东西,似乎说了些什么,但仿佛又什么都没有说。好多网友也都慕名加入了我的VC++群,一同探讨... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(2861) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 出处http://www.zhihu.com/question/24591127 按:今天看到这篇文章,有点感慨,散度这个概念我初次接触到至少应该是在1998年,时隔这么多年后看到这篇文章,真的佩服作者的功底,不管怎么样,能那么形象的说出散度的意义,已经就知道作者不是一般的“人云亦云”型抄客,而是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(2443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在自己公司产品中做过三消的实时对战。实时对战是完全可以实现的,只是体验上根据玩法和网络环境,会不同程度的打折扣。由于2G/3G网络环境的不稳定,经常需要断线重连,扰乱游戏流程,让对方等待。如果排除网络环境不好的用户,又降低了实时对战的玩家基数。这个基数达不到一个门槛,会导致匹配困难。而为了克服这个问... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏设备的发展离不开生态系统的成熟及供应商的支持。与多年前盛大盒子面临的窘境相比,经过手机、平板的移动设备的发展及培育,在国内已经形成了完善的手游生态链,相对来说Android类游戏以休闲、轻度为主,制作成本较低,可移植大量安卓手机游戏。Android类游戏盒子及电视的硬件产业链完全被国内厂商所掌... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐一些Hadoop家族系列文章,主要介绍Hadoop家族产品,常用的项目包括Hadoop, Hive, Pig, HBase, Sqoop, Mahout, Zookeeper, Avro, Ambari, Chukwa,新增加的项目包括,YARN, Hcatalog, Oozie, Cassan... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据挖掘:What?Why?How?这个问题思考了很久,作为过来人谈一谈,建议先看下以前的一些回答。 什么是数据挖掘? 怎么培养数据分析的能力? 如何成为一名数据科学家?磨刀不误砍柴工。在学习数据挖掘之前应该明白几点: 数据挖掘目前在中国的尚未流行开,犹如屠龙之技。 数据初期的准备通常占整个数据... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是一些长篇的讨论,这里我把大数据的核心价值理解为核心商业价值。 “很多人还没搞清楚什么是PC互联网,移动互联网来了,我们还没搞清楚移动互联的时候,大数据时代又来了。”——马云卸任演讲 本文尝试从三大产业的角度将大数据的核心商业价值分类讨论。 首先例举一些大数据的典型应用,然后解释大数据的定义,... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 弊端是,没有人还记得面向对象原本要解决的问题是什么。1、面向对象原本要解决什么(或者说有什么优良特性)似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态(警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。封装:封装的意义,在于明确标识出会访问某个数据结构(用... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先给一个简略回答,下面再阐述理由。1.处理器架构和处理器指令集的关系式什么?答:没有特别的对应关系。采用x86指令集也可以用MIPS的微结构,MIPS的指令集也可以用在x86处理器的微结构上。2.是否指令集决定了处理器的架构?答:否。3.MIPS属于处理器架构还是还是指令集的一种?答:一般情况下说M... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(5539) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这个问题我从2个层面来回答:1. 玩家层面,先说我的经历:2005年成都游戏年会上,巨人网络发布征途1,我成为内测玩家,2006~2010年,我练了前后大概十几个号,其中最好的一个号是:192级紫8星套装,物防15W魔减110%,反射50%双装备,卫士职业,此前练过弓箭手,法师和刺客。这个阶段一共花... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握。然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一点意见供网友参考。首先引一下2010年8月号《程序员》刊登的拙文《C++强大背后》最后... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编者按:在数据库技术领域,Michael Stonebraker几乎是无人不知无人不晓的人物。现年70岁的Stonebraker不仅是Ingres和PostgreSQL的创始人,同时在Informix担任过技术总监。可以说,Stonebraker是关系型数据库技术从萌芽走向辉煌的见证人。他最新的项目... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中国航天用的SpaceOS主要内容是仿造美国风河系统公司的VxWorks653(653是产品名,并非版本号)。先解释为什么用这个系统不用Linux:航天器的内存和CPU都非常弱,弱到什么程度呢:天宫一号的CPU是10MHz的,内存是2M,这种配置跑Linux比较费劲,虽然也并非不可能但要裁剪Linu... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 统计学习是一种方法,方法的好坏取决于人的使用。数据挖掘是众多学科与统计学交叉产生的一门新兴学科。 数据挖掘与统计学的共同特征 共同的目标。两者都包含了大量的数学模型,都试图通过对数据的描述,建立模型找出数据之间的关系,从而解决商业问题。 共用模型。包括线性回归、logistic回归、聚类、时间序... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分几个角度来说:一、我认为,Unity3D将无可挽回的,或者说,势在必得的,成为接下来很多年内,世界移动领域游戏引擎市场霸主。回顾历史,正如同咱们经历过一次又一次的互联网时代变革一样,x86,windows,Google,facebook,twitter,当一个具备一定规模的产品在一定领域达成霸主地... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 李如一他们弄得那个IT公论,最近有一期是吐槽ObjC的。吐到最后, @涛吴 说,理想的用户界面语言应该是界面的描述和逻辑分开的,想了半天举不出例子来,其实说的不就是WPF吗?还在用Interface Builder画界面的题主,你感受一下。 Visual Studio已经不仅仅是一个编程的IDE了... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不只是自动寻路,现在网游中的教学引导系统,辅助系统的功能强大程度,友好程度都可以说到了变态的程度,开发这些功能投入的资源甚至要超过游戏内容本身。究其原因,还是竞争越来越激烈,人心越来越浮躁,游戏商家为了最大限度的笼络玩家减少流失,头痛医头脚痛医脚而采取的下下策。我有一个比喻:早年的游戏,玩家们就像是... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入特征函数是非常自然的事情: 在实际应用中,逐个测量事件空间中的各事件发生的概率(或者分布函数)是极端困难的,相反,对大多数分布而言,矩(平均值、方差以及各种高阶矩)往往是容易被测量的; 在问题变得复杂之后,再来计算矩(例如均值、方差等等)的时候,如果我们知道分布函数,那么我们要做的是求和与积分... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译速度更快、编译产出更小、出错提示更友好。尤其是在比较极端的情况下。两年多前曾经写过一个Scheme解释器,词法分析和语法解析部分大约2000行,用的是Boost.Spirit——一个重度依赖C++模版元编程的框架。当时用g++ 4.2编译的情况是: 编译速度极慢:完整编译一次需要20分钟 编译... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:16 至道中和 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑