纯c实现的俄罗斯方块(加了一点c++的priority queue)

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstring>

//游戏窗口
#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height  40 //游戏窗口的高度


#define Frame_width   20 //游戏窗口的宽度

using namespace std;

//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]= {0};  //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;
int b[4];     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块

//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
	int x;     //中心方块的x轴坐标
	int y;     //中心方块的y轴坐标
	int flag;    //标记方块类型的序号
	int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号
	int speed;    //俄罗斯方块移动的速度
	int count;    //产生俄罗斯方块的个数
	int score;    //游戏的分数
	int level;    //游戏的等级
};

struct data
{
	char name[15];
	int score;
	data(char *n,int b)
	{
		strcpy(name,n);
		score = b;
	}
};

struct cmp1
{
	bool operator()(data a,data b)
	{
		return a.score<b.score;
	}
};


//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();
//开始界面
void StartMenu();
//结束界面
void GameOver(struct Tetris *);
//隐藏光标
void Hide();
//设置窗口大小
void SetWindowsSize(int w,int h);
//改变文字颜色
void SetColor();
//传入排名信息&提取排名信息
void Ranking(struct Tetris *);
//get用户名字
void GetName();

unsigned char ch;
int isLong;
char name[15];

void StartMenu()
{

	printf("\n\n\n");
	printf("\t\t╔---------------------------------------------╗\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                  俄罗斯方块                 ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎               按任意键开始游戏              ◎\n");
	printf("\t\t◎             ********************            ◎\n");
	printf("\t\t◎           ps:每500分会升级结束奖励         ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t╚---------------------------------------------╝\n");

	ch = getch();
}

void GameOver(struct Tetris *tetris)
{

	system("cls");
	printf("\n\n\n");
	printf("\t\t╔---------------------------------------------╗\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                    恭喜你                   ◎\n");
	printf("\t\t◎                  Game Over                  ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎             ********************            ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t◎                                             ◎\n");
	printf("\t\t╚---------------------------------------------╝\n");
	
	Sleep(1000);

	Ranking(tetris);
	
	Sleep(1000);

	if(tetris->score<=500)system("first.jpg");
	else if(tetris->score<=1000)system("second.jpg");
	else if(tetris->score<=1500)system("third.jpg");
	else if(tetris->score<=2000)system("fourth.jpeg");
	else if(tetris->score<=2500)system("fifth.jpg");
	else system("sixth.jpg");

	//ch = getch();
}

/**************隐藏光标****************/
void Hide()
{
	HANDLE hout;
	hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1,0};
	SetConsoleCursorInfo(hout,&info);
}

/*********设置窗口大小***********/
void SetWindowsSize(int w,int h)
{

	HANDLE hout;/*标准输入输出句柄*/
	COORD size = {w,h};/*控制窗口大小*/
	hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SMALL_RECT rc = {0,0,w-1,h-1};
	SetConsoleWindowInfo(hout,TRUE,&rc);
	SetConsoleScreenBufferSize(hout,size);

}

/**********改变文字颜色*********/
void SetColor()
{
	HANDLE hOut;
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数
	int a = rand()%7+1;

	switch(a)
	{
		case 1:
			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
			break;
		case 2:
			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
			break;
		case 3:
			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
			break;
		case 4:
			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN| FOREGROUND_INTENSITY);
			break;
		case 5:
			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
			break;
		case 6:
			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
			break;
		case 7:
			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
			break;
	}
}


/*****排名信息的传入&提取********/
void Ranking(struct Tetris *tetris)
{
	system("cls");
	FILE *fp;
	fp = fopen("Ranking.txt","a+");
	if(fp == NULL)
	{
		printf("can not open");
	}
	fprintf(fp,"%s %d\n",name,tetris->score);
	char namet[15];
	int mid;
	fp = fopen("Ranking.txt","r");
	priority_queue<data,vector<data>,cmp1> Q;
	while(fscanf(fp,"%s %d",namet,&mid)!=EOF)
	{
		Q.push(data(namet,mid));
	}
	int flag = 1;
	while(!Q.empty())
	{
		printf("%d:   %s    %d\n",flag++,Q.top().name,Q.top().score);
		Q.pop();
	}
}

/*******get用户name*********/
void GetName()
{
	system("cls");
	printf("请输入您的姓名:");
	scanf("%s",name);
}

int main()
{
	SetWindowsSize(150,60);
	system("Color 0F");
	Hide();
	StartMenu();
	GetName();
//制作游戏窗口
	make_frame();
//开始游戏
	start_game();
	return 0;
}

/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
	COORD pos;
	pos.X = x;  //横坐标
	pos.Y = y;  //纵坐标
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

	system("cls");

	gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称
	printf("俄罗斯方块");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单
	printf("**********下一个方块:");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
	printf("**********");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
	printf("↑键:变形");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+21);
	printf("空格:时空禁锢");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
	printf("Esc :原地爆炸");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
	printf("长按方向键加速");

	gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案
	printf("╔");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
	printf("╗");
	gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
	printf("╚");
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
	printf("╝");
	a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
	a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

	for(i=2; i<2*Frame_width-2; i+=2)
	{
		gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
		printf("═");         //打印上横框
	}
	for(i=2; i<2*Frame_width-2; i+=2)
	{
		gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
		printf("═");         //打印下横框
		a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案
	}
	for(i=1; i<Frame_height; i++)
	{
		gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
		printf("║");         //打印左竖框
		a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案
	}
	for(i=1; i<Frame_height; i++)
	{
		gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
		printf("║");         //打印右竖框
		a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案
	}
}

/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
	a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
	switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型
	{
		case 1:         //田字方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 2:         //直线方块:----
		{
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
			a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 3:         //直线方块: |
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
			break;
		}
		case 4:         //T字方块
		{
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
			break;
		}
		case 5:         //T字顺时针转90度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 6:         //T字顺时针转180度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 7:         //T字顺时针转270度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 8:         //Z字方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
			break;
		}
		case 9:         //Z字顺时针转90度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
			a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
			break;
		}
		case 10:        //Z字顺时针转180度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 11:        //Z字顺时针转270度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 12:        //7字方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
			a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
			break;
		}
		case 13:        //7字顺时针转90度方块
		{
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
			a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 14:        //7字顺时针转180度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
			break;
		}
		case 15:        //7字顺时针转270度方块
		{
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 16:        //倒7字方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
			break;
		}
		case 17:        //倒7字顺指针转90度方块
		{
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
			a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
		case 18:        //倒7字顺时针转180度方块
		{
			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
			a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
			break;
		}
		case 19:        //倒7字顺时针转270度方块
		{
			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
			a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
			break;
		}
	}
}

//******判断是否可动*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
	if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
		    ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
		    //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
		    ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
		                            a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||

		    ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

		    ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
		                            a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

		    ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||

		    ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

		    ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

		    ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
		                            a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
		                            a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
		                            a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
		                            a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
		                            a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
		                            a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

		    ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
		                            a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
	tetris->count++;     //记住产生方块的个数
	srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数
	if(tetris->count==1)
	{
		tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号
	}
	tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号
}

/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
	SetColor();
	for(i=0; i<4; i++)
	{
		b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1
	}
	make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
	for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
	{
		for(j=tetris->y-2; j<=tetris->y+1; j++)
		{
			if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
			{
				gotoxy(hOut,i,j);
				printf("□");     //打印边框内的方块
			}
		}
	}
//打印菜单信息
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
	printf("level : %d",tetris->level);
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
	printf("score : %d",tetris->score);
	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
	printf("speed : %dms",tetris->speed);
}

/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
	for(i=0; i<4; i++)
	{
		b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0
	}
	make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
	for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
	{
		for(j=tetris->y-2; j<=tetris->y+1; j++)
		{
			if( a[i][j]==0 && j>FrameY )
			{
				gotoxy(hOut,i,j);
				printf("  ");     //清除方块
			}
		}
	}
}

/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
	//当某行有Frame_width-2个方块时,则满行
	int k,del_count=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
	for(j=FrameY+Frame_height-1; j>=FrameY+1; j--)
	{
		k=0;
		for(i=FrameX+2; i<FrameX+2*Frame_width-2; i+=2)
		{
			if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
			{
				k++;  //记录此行方块的个数
				if(k==Frame_width-2)
				{
					for(k=FrameX+2; k<FrameX+2*Frame_width-2; k+=2)
					{
						//删除满行的方块
						a[k][j]=0;
						gotoxy(hOut,k,j);
						printf("  ");
						Sleep(1);
					}
					for(k=j-1; k>FrameY; k--)
					{
						//如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
						for(i=FrameX+2; i<FrameX+2*Frame_width-2; i+=2)
						{
							if(a[i][k]==1)
							{
								a[i][k]=0;
								gotoxy(hOut,i,k);
								printf("  ");
								a[i][k+1]=1;
								gotoxy(hOut,i,k+1);
								printf("□");
							}
						}
					}
					j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行
					del_count++; //记录删除方块的行数
				}
			}
		}
	}
	tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分
	if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
	{
		//如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
		tetris->speed-=20;
		tetris->level++;
	}
}

/******开始游戏******************************************************************************/
void start_game()
{
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量
	struct Tetris t,*tetris=&t;       //定义结构体的指针并指向结构体变量
	//unsigned char ch;         //定义接收键盘输入的变量

	tetris->count=0;      //初始化俄罗斯方块数为0个
	tetris->speed=600;      //初始移动速度
	tetris->score=0;      //初始游戏的分数为0分
	tetris->level=1;      //初始游戏为第1关

	while(1)
	{
		//循环产生方块,直至游戏结束
		get_flag(tetris);     //得到产生俄罗斯方块类型的序号
		temp=tetris->flag;     //记住当前俄罗斯方块序号

		//打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
		tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
		tetris->y=FrameY+10;
		tetris->flag = tetris->next;
		print_tetris(hOut,tetris);

		tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方块x坐标
		tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方块y坐标
		tetris->flag=temp;     //取出当前的俄罗斯方块序号

		while(1)
		{
			//控制方块方向,直至方块不再下移
label:
			print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块
			if(isLong == 0)Sleep(tetris->speed);   //延缓时间
			else Sleep(10);
			clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕迹
			temp1=tetris->x;    //记住中心方块横坐标的值
			temp2=tetris->flag;    //记住当前俄罗斯方块序号
			if(kbhit())
			{
				isLong = 0;
				//判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
				ch=getch();
				if(kbhit())
				{
					Sleep(10);
					isLong = 1;
				}
				if(ch == 27)
				{
					GameOver(tetris);
					return;
				}
				if(ch == 80)
				{
					tetris->y++;
					if(if_moveable(tetris)==0)tetris->y--;
				}
				if(ch==75)     //按←键则向左动,中心横坐标减2
				{
					tetris->x-=2;
				}
				if(ch==77)     //按→键则向右动,中心横坐标加2
				{
					tetris->x+=2;
				}
				if(ch==72)     //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度
				{
					if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
					{
						tetris->flag++;
						tetris->flag%=2;
						tetris->flag+=2;
					}
					if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
					{
						tetris->flag++;
						tetris->flag%=4;
						tetris->flag+=4;
					}
					if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
					{
						tetris->flag++;
						tetris->flag%=4;
						tetris->flag+=8;
					}
					if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
					{
						tetris->flag++;
						tetris->flag%=4;
						tetris->flag+=12;
					}
					if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
					{
						tetris->flag++;
						tetris->flag%=4;
						tetris->flag+=16;
					}
				}
				if(ch==32)     //按空格键,暂停
				{
					print_tetris(hOut,tetris);
					while(1)
					{
						if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏
						{
							ch=getch();
							if(ch==32)
							{
								goto label;
							}
						}
					}
				}
				if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
				{
					tetris->x=temp1;
					tetris->flag=temp2;
				}
				else      //如果可动,执行操作
				{
					print_tetris(hOut,tetris);
					goto label;
				}
			}

			tetris->y++;     //如果没有操作指令,方块向下移动
			if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移动且不可动,方块放在此处
			{
				tetris->y--;
				print_tetris(hOut,tetris);
				del_full(hOut,tetris);
				break;
			}
		}

		for(i=tetris->y-2; i<tetris->y+2; i++)
		{
			//游戏结束条件:方块触到框顶位置
			if(i==FrameY)
			{
				j=0;      //如果游戏结束,j=0
			}
		}
		if(j==0)
		{
			GameOver(tetris);
			break;
		}
		//清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
		tetris->flag = tetris->next;
		tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
		tetris->y=FrameY+10;
		clear_tetris(hOut,tetris);
	}
}

posted @ 2017-09-01 15:46  Assassin_poi君  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报