随笔- 12
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12 2022 档案
欧氏几何:几何原本(卷二)
摘要:定义 1.矩形是指邻边夹角为直角的平行四边形 2.拐尺形是指平行四边形中的补形以及形成的小的平行四边形(如图虚线部分) 命题 由于命题过多博主无法详细说明证明,卷2命题主要是通过矩形、正方形表述面积以及之间的等式,博主建议从代数角度去看待 [1]已知矩形,其中一条线段被截成几部分,则截成的几部分矩形
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欧式几何:几何原本(卷一)
摘要:公理-点、线、面、角、图形 1.点是没有部分的 2.线只有长度而无宽度 3.线的两端为点 4.直线是它上面的点一样平放着的线(无端点、不可度量、长度无限) 5.面只有长度和宽度(面没有高度) 6.面的边缘是线 7.平面是它上面的线一样地平放着的面 8.平面角是在一平面内但不在一条直线上的两条相交线相
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【9001】互动叙事之初-Chris Crawford的理论
摘要:有幸拜读了下Chris Crawford的互动叙事理论,说实话后半部分只适合程序员去看看。个人是感觉Chris Crawford是从技术角度去讨论,可能有问题,但依然有比较多的观点值得玩味。我删除比较多的博主认为帮助不大的观点留下一部分最有用并附以个人观点 互动叙事是什么? 交互是什么? 交互性就是
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