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摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 实现对兵营类的封装将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限。将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限。要求兵营名称的长度在4~8位之间。要求兵营士兵的人数在100~500之间。 实现思路: 封装兵营类的实现思路如下:... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 17:15 明金同学 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:11 明金同学 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄。创建 3 个 Person 对象,并分别... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 14:38 明金同学 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 2.1 成员变量 2.1.1 成员变量与局部变量的区别 2.1.2 成员变量的使用 2.1.3 实践练习 2.2 this关键字 2.2.1 使用this关键字引用成员变量和成员方法 2.2.2 解决实例变量与局部变量同名的问... 阅读全文
posted @ 2020-05-08 17:42 明金同学 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 持续更新中… 我的大学笔记>>> 章节内容实践练习Java面向对象作业目录(作业笔记)第1章Java面向对象笔记 • 【第1章 面... 阅读全文
posted @ 2020-05-08 15:53 明金同学 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 持续更新中............. 我的大学笔记>>> 第1章 面向对象 >>> 1.1.5 编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 1.2.4 编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类... 阅读全文
posted @ 2020-05-08 15:42 明金同学 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 持续更新中… 我的大学笔记>>> 章节内容实践练习Java程序设计基础作业目录(作业笔记)第1章Java程序设计基础笔记 • 【第1章 初识Java】第2章Java程序设计基础笔记 • 【第2章 变量与数据类型】第3章Java程序设计基础笔记 • 【第3章 ... 阅读全文
posted @ 2020-05-08 14:26 明金同学 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 1.1 类和对象 1.1.1 类和对象的概念 1.1.2 类的语法结构 1.1.3 对象的创建和使用 1.1.4 对象和引用 1.1.5 实践练习 1.2 方法的详解 1.2.1 方法的声明 1.2.2 方法调用 1.2.3 ... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 21:38 明金同学 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建士兵类(Soldiers),定义有一个String类型参数name,代表士兵的姓名,两个int类型变量x和y,分别表示士兵所在的坐标位置,x代表横坐标,y代表纵坐标。在士兵类中定义一个带3个参数的构造方法,它们分别对应... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 20:38 明金同学 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和。 实现思路: 定义可变形参方法,参数类型是int类型。定义变量 sum 接受最终的和。通过 for 循环计算最终的和值。在主方法中调用可变参数方法,输出最终和值。... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 20:14 明金同学 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10。在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量。在main方法中循... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 17:50 明金同学 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的防御塔类 通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 实现思路: 创建防御塔(TowerDefense)类在该类中定义了两个属性,分别是int类型横坐标x和纵坐标y定义一个方法showMessage(),该方... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 10:07 明金同学 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、内存划分 Java把内存划分为两种,一种是栈内存,另一种是堆内存。 1、栈内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用后,Java会自动... 阅读全文
posted @ 2020-05-02 14:52 明金同学 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转移字符对应的英文是escape character , 转义字符串(Escape Sequence)字母前面加上捺斜线"\"来表示常见的那些不能显示的ASCII字符.称为转义字符.如\0,\t,\n等,就称为转义字符,因为后面的字符,都不是它本来的AS... 阅读全文
posted @ 2020-04-30 17:57 明金同学 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 一、General description 总体概述 二、About the Project 项目介绍 三、Soft function 软件功能 四、UI Model Use Case Diagram UI模块用例图 Use Case1 账号登录 Us... 阅读全文
posted @ 2020-04-29 21:59 明金同学 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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