摘要:
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 实现对兵营类的封装将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限。将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限。要求兵营名称的长度在4~8位之间。要求兵营士兵的人数在100~500之间。 实现思路: 封装兵营类的实现思路如下:... 阅读全文
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返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已... 阅读全文
摘要:
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄。创建 3 个 Person 对象,并分别... 阅读全文