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摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出,判断用户所下棋子的位置,是否超越了棋盘的边界。 棋盘的横坐标的范围为0~9,纵坐标范围为0~14,如果用户所放棋子的坐标超出了坐标范围,捕获系统抛出的异常,给出友好的提示信息。 ... 阅读全文
posted @ 2020-06-09 20:36 明金同学 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 完善控制台版五子棋,判断用户所下棋子的位置,是否已经存在棋子,如果已经存在,则抛出用户自定义异常,提示用户该位置已经有棋子。 实现思路: 创建用户自定义异常类GoBangException,该类继承自Exception父类... 阅读全文
posted @ 2020-06-09 20:35 明金同学 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.qq.gb;import java.util.Scanner;public class GoBang { Scanner sc = new Scanner(System.in); String [][] num= new Stri... 阅读全文
posted @ 2020-06-09 19:53 明金同学 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 6.1 Object类 6.1.1 Object类概述 6.1.2 Object的常用方法 6.1.3 实践练习 6.2 String类和StringBuffer类 6.2.1 String类构造方法 6.2.2 String... 阅读全文
posted @ 2020-06-06 10:28 明金同学 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求说明: 模拟教练员和运动员出国比赛场景,其中运动员包括乒乓球运动员和篮球运动员。教练员包括乒乓球教练和篮球教练。为了方便出国交流,根乒乓球相关的人员都需要学习英语。具体分析如下: (1)共同的属性:姓名、年龄。 (2)共同的方法:吃饭。其中吃饭的内容... 阅读全文
posted @ 2020-06-05 18:44 明金同学 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 从控制中输入计算机磁盘中后缀名为“.txt”的文件的完整物理路径。如果该文件存在,则在控制台输出友好提示信息,告知用户该文件存在,如果文件不存在,程序运行时会抛出异常,将异常进行捕获。无论程序是否出现异常,最终通过fina... 阅读全文
posted @ 2020-06-05 14:17 明金同学 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加深理解Java异常概念并熟记5个最常见的运行时异常 说明Error与Exception的联系和区别有哪些? 列举最常见的5个运用时异常。 1、Error和Exception的联系和区别: Error类和Exception类是Throwable类的两... 阅读全文
posted @ 2020-06-05 14:02 明金同学 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 5.1 异常概述 5.1.1 程序中的异常 5.1.2 异常分类 5.1.3 实践练习 5.2 try-catch处理异常 5.2.2 使用finally回收资源 5.2.3 实践练习 5.3 throws与throw 5.3... 阅读全文
posted @ 2020-06-05 13:16 明金同学 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声 实现思路: 使用面向接口编程模拟不同动物吼叫声的实现思路: 定义发声接口Voice,在其中定义抽象吼叫方法sing()。分别定义动物类Dog和Tiger实现Voice接口,通过重写... 阅读全文
posted @ 2020-06-04 14:37 明金同学 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 通过接口摸拟麦当劳食物生产过程 实现思路: 通过接口摸拟麦当劳食物生产过程的实现思路: 创建接口食物(Food),该接口需要被所有的食物类所实现。在该接口中定义getFood()方法。 创建麦香鸡类(McChicke... 阅读全文
posted @ 2020-06-04 13:49 明金同学 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个数学工具类。 将该类设计为final类。 将该类的构造方法的访问权限定义为私有,以防止外界实例化该类。 在该类定义静态double类型常量π,其值为3.14159268。 定义静态方法addition(),用... 阅读全文
posted @ 2020-06-04 11:27 明金同学 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 不同的动物都有进食的行为,但是在进食前需要捕获到食物后才可以进食。要求定义一个抽象的动物类,该类中有一个抽象的捕食方法,和一个非抽象的进食方法。在进食方法中调用捕食方法。定义3个不同的动物类,分别是老虎、猴子和狼,这些类继... 阅读全文
posted @ 2020-06-04 10:46 明金同学 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、多选题 (题数:244) 1、下面属于DML语句的是()(5.0分) A、INSERT B、DELETE C、UPDATE D、DROP 正确答案: ABC ... 阅读全文
posted @ 2020-05-29 20:13 明金同学 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求说明: 输入一个整数,输出所有能整除该整数的结果: 实现代码: package demo;import java.util.Scanner;public class test1 { public static void main(String[] a... 阅读全文
posted @ 2020-05-27 09:33 明金同学 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求说明: 获取用户从控制台输入的年份,判断是否是闰年: 是闰年: 是平年: 实现代码: import java.util.Scanner;public class test { public static void main(String[] arg... 阅读全文
posted @ 2020-05-27 09:29 明金同学 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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