摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序在Book类中定义静态代码块。在Book中分别定义一个普通实例方法和静态方法。在Book类的静态代码块中调用静态方法。在Book类的主方法中实例化一个Book对象。 实现思路... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 17:27 明金同学 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 实现对兵营类的封装将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限。将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限。要求兵营名称的长度在4~8位之间。要求兵营士兵的人数在100~500之间。 实现思路: 封装兵营类的实现思路如下:... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 17:15 明金同学 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:11 明金同学 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄。创建 3 个 Person 对象,并分别... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 14:38 明金同学 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑