摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 1.1 类和对象 1.1.1 类和对象的概念 1.1.2 类的语法结构 1.1.3 对象的创建和使用 1.1.4 对象和引用 1.1.5 实践练习 1.2 方法的详解 1.2.1 方法的声明 1.2.2 方法调用 1.2.3 ... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 21:38 明金同学 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建士兵类(Soldiers),定义有一个String类型参数name,代表士兵的姓名,两个int类型变量x和y,分别表示士兵所在的坐标位置,x代表横坐标,y代表纵坐标。在士兵类中定义一个带3个参数的构造方法,它们分别对应... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 20:38 明金同学 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和。 实现思路: 定义可变形参方法,参数类型是int类型。定义变量 sum 接受最终的和。通过 for 循环计算最终的和值。在主方法中调用可变参数方法,输出最终和值。... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 20:14 明金同学 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10。在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量。在main方法中循... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 17:50 明金同学 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的防御塔类 通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 实现思路: 创建防御塔(TowerDefense)类在该类中定义了两个属性,分别是int类型横坐标x和纵坐标y定义一个方法showMessage(),该方... 阅读全文
posted @ 2020-05-07 10:07 明金同学 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑